Re: RE: [RQ] Sobre Conjuros Defensivos

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Fecha: Wed, 27 Apr 2005 22:44:32 +0000


Colleja para el Broo Beckam. A ver, evita copiar todo el texto para contestar a un mensaje o parecera que ha vuelto Paco con sus ladrillos de destruccion masiva.

> > Armonia protectora:
> > Protege contra todo
> >
> > Piel de (criatura):
> > No protege contra criticos, solo una ronda contra fuego, se
> carcome con el
> > acido, no protege contra caidas... RESTA %!!!.
> > Por "reglas" un conjuro de +1 PA -5% a pegar es un conjuro de...
0
> puntos...
> > Este conjuro me pareceria mas apropiado "animal por animal" y de
> un costo
> > fijo. Como conjuro especial. Tal vez.
>
> Por reglas, Cuchilla Afilada es un conjuro de 2 ptos por cada
1PD+5%
> �a alguien le ha importado eso alguna vez?
> �hablamos de Escudo?
> �Tajo?
>
>
> > Tenemos un claro ejemplo de un conjuro mejor que el otro. En
DND,
> el armonia
> > seria de "nivel mas alto". En RQ, no se puede tener conjuros "de
> nivel mas
> > alto".
>
> Vamos a ver, LO HE HECHO A PROP�SITO.
> A m�, sinceramente, no me importa demasiado el hecho de que todos
> los conjuros de RQ est�n absolutamente equilibrados entre si.
> Es que no veo raz�n para equilibrarlo. Lo �nico que puede pasar es
> que alg�n jugador se queje de "injusticia" o algo as�. En ese caso
> le digo que estamos jugando al ROL y que la gracia del juego es
> meterse en el papel de un personaje, NO ESTAMOS JUGANDO a un juego
> de batallas estrat�gicas en el que todos tienen que empezar en
> igualdad de condiciones.
>
> Armon�a es claramente el mejor de los dos conjuros espirituales.
> Tambi�n es el m�s raro, el m�s dif�cil de conseguir.
> Piel de (criatura) es el m�s t�pico de los conjuros de protecci�n.
> Cualquier tribu tiene acceso a varios conjuros diferentes de Piel
de
> (criatura). De hecho, ni siquiera considerar�a que haya que viajar
> al plano espiritual para conseguirlo, sino que se puede conseguir
en
> el plano terrenal pactando con el esp�ritu de alg�n animal
> (seguramente reci�n muerto).
>
>
>
> > Otro problema: Armonia protectora 5 + Piel de criatura 5 nos da
10
> PA.
> > Claramente tenemos dos veces el mismo conjuro (proteccion) pero
la
> > descripcion nos insta a apilar.
>
> Correcto: falta a�adir la frase "no son compatibles entre s�". Lo
> obvi� por tratarse ambos de versiones del Protecci�n, pero tienes
> toda la raz�n, es mejor aclararlo.
>
>
> > Otro: Por la descripcion de Armonia protectora, las cosas "no
> quieren
> > pegarnos". Bueno, eso esta mejor representado con "rielar". O
> incluso mellar
> > armas.
>
> Perd�n: En RIELAR, las cosas te pegan, es el atacante el que no
> logra verte con claridad y falla sus ataques.
> MELLAR ARMAS tiene otra interpretaci�n: estropea temporalmente el
> arma atacante. Solo sirve para armas t�picas, nunca para ca�das,
> fuego, �cido, ni siquiera contra armas naturales.
>
>
> > Pero lo que estas haciendo es poner un "mellar armas" que
funciona
> > contra todo y todos. Si va a ser asi, que tenga restricciones!
>
> Vale, en tu caso debes interpretar el Armon�a como EXOTICO, l�ase:
> muy dif�cil de conseguir. Mellar armas lo tiene cualquiera.
> En mi mesa, tampoco me importa demasiado. Depender� de la tribu en
> la que hayas nacido, de lo bueno que sea el cham�n de tu tribu.
>
>
> > Escudo: Le das +1 PA, y le sacas 2 de contramagia... No es
> negocio, IMNSHO.
> > Ademas, protege contra critico y te deja en pelotas contra lo
> demas.
>
> ESCUDO tal y como aparece en RQ es claramente desequilibrante. Es
> justo lo mismo por lo que te quejas del "Armon�a".
>
>
> > Armadura de dios: Joder, si va a ser peor en todo que escudo, al
> menos que
> > proteja mas puntos!!! Y que cuente siempre como armadura rigida,
> que es
> > mejor. (por la descripcion, se presta)
>
> ESCUDO DE DIOS solo te protege de ataques t�picos durante combate
> (es un conjuro perteneciente a dioses que disfrutan viendo como
sus
> fieles combaten al enemigo) y nada mas. No protege frente al fuego
> de un incendio, ni frente al agua �cida del rio m�gico, ni frente
a
> ca�das, ni frente a golpes deribados de chocar con algo tras un
> empuj�n, ni frente a la aguja envenenada del cofre, ni frente a la
> misteriosa nube corrosiva, etc...
>
> ARMADURA DE DIOS protege lo mismo que Escudo pero MEJOR (en
> cualquier situaci�n). Lo malo es que no protege frente a cr�ticos.
>
>
> > Aura defensiva: Un mejor conjuro que los ultimos 2. Juntos.
>
> Los anteriores son claramente defensivos "f�sicos" proporcionando
3
> PA.
> Aura defensiva es un defensivo "general" proporcionando 2 PA + 1
> Contramagia.
> No veo como puede ser mejor que los otros dos juntos.
>
>
> > Hechiceria:
> > Anular da�o es terriblemente superior a deflectar da�o
(sobretodo
> porque los
> > da�os que se enfrentan a el tuvieron que pasar primero por
> armaduras +
> > deflectar da�o, asi que son mas bien escasos!!!
> > Este conjuro deberia dar 1 pt / 3 intensidad.
>
> Ese tema ya surgi� en la lista. Seguramente lo mejor es considerar
> que Deflectar es mucho m�s frecuente que Anular.
> Otra opci�n es que anular proteja todo/nada en lugar de todo/mitad
> de PA.
>
>

      mmmmmmmmmmm, a ver, �me pode�s decir de d�nde habe�s sacadao esos conjuros? Creia que lo ten�a todo de RQ. �Son propios? Me gustar�a echarles un vistazo.

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