RE: [RQ] Sobre Conjuros Defensivos

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Fecha: Wed, 27 Apr 2005 17:03:44 +0000

> > Armonia protectora:
> > Protege contra todo
> >
> > Piel de (criatura):
> > No protege contra criticos, solo una ronda contra fuego, se
> carcome con el
> > acido, no protege contra caidas... RESTA %!!!.
> > Por "reglas" un conjuro de +1 PA -5% a pegar es un conjuro de...
0
> puntos...
> > Este conjuro me pareceria mas apropiado "animal por animal" y de
> un costo
> > fijo. Como conjuro especial. Tal vez.
>
> Por reglas, Cuchilla Afilada es un conjuro de 2 ptos por cada
1PD+5%
> ¿a alguien le ha importado eso alguna vez?
> ¿hablamos de Escudo?
> ¿Tajo?
>
>
> > Tenemos un claro ejemplo de un conjuro mejor que el otro. En
DND,
> el armonia
> > seria de "nivel mas alto". En RQ, no se puede tener conjuros "de
> nivel mas
> > alto".
>
> Vamos a ver, LO HE HECHO A PROPÓSITO.
> A mí, sinceramente, no me importa demasiado el hecho de que todos
> los conjuros de RQ estén absolutamente equilibrados entre si.
> Es que no veo razón para equilibrarlo. Lo único que puede pasar es
> que algún jugador se queje de "injusticia" o algo así. En ese caso
> le digo que estamos jugando al ROL y que la gracia del juego es
> meterse en el papel de un personaje, NO ESTAMOS JUGANDO a un juego
> de batallas estratégicas en el que todos tienen que empezar en
> igualdad de condiciones.
>
> Armonía es claramente el mejor de los dos conjuros espirituales.
> También es el más raro, el más difícil de conseguir.
> Piel de (criatura) es el más típico de los conjuros de protección.
> Cualquier tribu tiene acceso a varios conjuros diferentes de Piel
de
> (criatura). De hecho, ni siquiera consideraría que haya que viajar
> al plano espiritual para conseguirlo, sino que se puede conseguir
en
> el plano terrenal pactando con el espíritu de algún animal
> (seguramente recién muerto).
>
>
>
> > Otro problema: Armonia protectora 5 + Piel de criatura 5 nos da
10
> PA.
> > Claramente tenemos dos veces el mismo conjuro (proteccion) pero
la
> > descripcion nos insta a apilar.
>
> Correcto: falta añadir la frase "no son compatibles entre sí". Lo
> obvié por tratarse ambos de versiones del Protección, pero tienes
> toda la razón, es mejor aclararlo.
>
>
> > Otro: Por la descripcion de Armonia protectora, las cosas "no
> quieren
> > pegarnos". Bueno, eso esta mejor representado con "rielar". O
> incluso mellar
> > armas.
>
> Perdón: En RIELAR, las cosas te pegan, es el atacante el que no
> logra verte con claridad y falla sus ataques.
> MELLAR ARMAS tiene otra interpretación: estropea temporalmente el
> arma atacante. Solo sirve para armas típicas, nunca para caídas,
> fuego, ácido, ni siquiera contra armas naturales.
>
>
> > Pero lo que estas haciendo es poner un "mellar armas" que
funciona
> > contra todo y todos. Si va a ser asi, que tenga restricciones!
>
> Vale, en tu caso debes interpretar el Armonía como EXOTICO, léase:
> muy difícil de conseguir. Mellar armas lo tiene cualquiera.
> En mi mesa, tampoco me importa demasiado. Dependerá de la tribu en
> la que hayas nacido, de lo bueno que sea el chamán de tu tribu.
>
>
> > Escudo: Le das +1 PA, y le sacas 2 de contramagia... No es
> negocio, IMNSHO.
> > Ademas, protege contra critico y te deja en pelotas contra lo
> demas.
>
> ESCUDO tal y como aparece en RQ es claramente desequilibrante. Es
> justo lo mismo por lo que te quejas del "Armonía".
>
>
> > Armadura de dios: Joder, si va a ser peor en todo que escudo, al
> menos que
> > proteja mas puntos!!! Y que cuente siempre como armadura rigida,
> que es
> > mejor. (por la descripcion, se presta)
>
> ESCUDO DE DIOS solo te protege de ataques típicos durante combate
> (es un conjuro perteneciente a dioses que disfrutan viendo como
sus
> fieles combaten al enemigo) y nada mas. No protege frente al fuego
> de un incendio, ni frente al agua ácida del rio mágico, ni frente
a
> caídas, ni frente a golpes deribados de chocar con algo tras un
> empujón, ni frente a la aguja envenenada del cofre, ni frente a la
> misteriosa nube corrosiva, etc...
>
> ARMADURA DE DIOS protege lo mismo que Escudo pero MEJOR (en
> cualquier situación). Lo malo es que no protege frente a críticos.
>
>
> > Aura defensiva: Un mejor conjuro que los ultimos 2. Juntos.
>
> Los anteriores son claramente defensivos "físicos" proporcionando
3
> PA.
> Aura defensiva es un defensivo "general" proporcionando 2 PA + 1
> Contramagia.
> No veo como puede ser mejor que los otros dos juntos.
>
>
> > Hechiceria:
> > Anular daño es terriblemente superior a deflectar daño
(sobretodo
> porque los
> > daños que se enfrentan a el tuvieron que pasar primero por
> armaduras +
> > deflectar daño, asi que son mas bien escasos!!!
> > Este conjuro deberia dar 1 pt / 3 intensidad.
>
> Ese tema ya surgió en la lista. Seguramente lo mejor es considerar
> que Deflectar es mucho más frecuente que Anular.
> Otra opción es que anular proteja todo/nada en lugar de todo/mitad
> de PA.
>
>

      mmmmmmmmmmm, a ver, ¿me podeís decir de dónde habeís sacadao esos conjuros? Creia que lo tenía todo de RQ. ¿Son propios? Me gustaría echarles un vistazo.

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