RE: [RQ] Sobre Conjuros Defensivos

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Wed, 27 Apr 2005 06:55:10 +0000

> FER: Como siempre, la idea es buena, pero la cagas.
> Empezamos!!!

Antes de nada, y una vez más, gracias por revisar mis documentos y aportar críticas constructivas.

> Armonia protectora:
> Protege contra todo
>
> Piel de (criatura):
> No protege contra criticos, solo una ronda contra fuego, se
carcome con el
> acido, no protege contra caidas... RESTA %!!!.
> Por "reglas" un conjuro de +1 PA -5% a pegar es un conjuro de... 0
puntos...
> Este conjuro me pareceria mas apropiado "animal por animal" y de
un costo
> fijo. Como conjuro especial. Tal vez.

Por reglas, Cuchilla Afilada es un conjuro de 2 ptos por cada 1PD+5% ¿a alguien le ha importado eso alguna vez? ¿hablamos de Escudo?
¿Tajo?

> Tenemos un claro ejemplo de un conjuro mejor que el otro. En DND,
el armonia
> seria de "nivel mas alto". En RQ, no se puede tener conjuros "de
nivel mas
> alto".

Vamos a ver, LO HE HECHO A PROPÓSITO.
A mí, sinceramente, no me importa demasiado el hecho de que todos los conjuros de RQ estén absolutamente equilibrados entre si. Es que no veo razón para equilibrarlo. Lo único que puede pasar es que algún jugador se queje de "injusticia" o algo así. En ese caso le digo que estamos jugando al ROL y que la gracia del juego es meterse en el papel de un personaje, NO ESTAMOS JUGANDO a un juego de batallas estratégicas en el que todos tienen que empezar en igualdad de condiciones.

Armonía es claramente el mejor de los dos conjuros espirituales. También es el más raro, el más difícil de conseguir. Piel de (criatura) es el más típico de los conjuros de protección. Cualquier tribu tiene acceso a varios conjuros diferentes de Piel de (criatura). De hecho, ni siquiera consideraría que haya que viajar al plano espiritual para conseguirlo, sino que se puede conseguir en el plano terrenal pactando con el espíritu de algún animal (seguramente recién muerto).

> Otro problema: Armonia protectora 5 + Piel de criatura 5 nos da 10
PA.
> Claramente tenemos dos veces el mismo conjuro (proteccion) pero la
> descripcion nos insta a apilar.

Correcto: falta añadir la frase "no son compatibles entre sí". Lo obvié por tratarse ambos de versiones del Protección, pero tienes toda la razón, es mejor aclararlo.

> Otro: Por la descripcion de Armonia protectora, las cosas "no
quieren
> pegarnos". Bueno, eso esta mejor representado con "rielar". O
incluso mellar
> armas.

Perdón: En RIELAR, las cosas te pegan, es el atacante el que no logra verte con claridad y falla sus ataques. MELLAR ARMAS tiene otra interpretación: estropea temporalmente el arma atacante. Solo sirve para armas típicas, nunca para caídas, fuego, ácido, ni siquiera contra armas naturales.

> Pero lo que estas haciendo es poner un "mellar armas" que funciona
> contra todo y todos. Si va a ser asi, que tenga restricciones!

Vale, en tu caso debes interpretar el Armonía como EXOTICO, léase: muy difícil de conseguir. Mellar armas lo tiene cualquiera. En mi mesa, tampoco me importa demasiado. Dependerá de la tribu en la que hayas nacido, de lo bueno que sea el chamán de tu tribu.

> Escudo: Le das +1 PA, y le sacas 2 de contramagia... No es
negocio, IMNSHO.
> Ademas, protege contra critico y te deja en pelotas contra lo
demas.

ESCUDO tal y como aparece en RQ es claramente desequilibrante. Es justo lo mismo por lo que te quejas del "Armonía".

> Armadura de dios: Joder, si va a ser peor en todo que escudo, al
menos que
> proteja mas puntos!!! Y que cuente siempre como armadura rigida,
que es
> mejor. (por la descripcion, se presta)

ESCUDO DE DIOS solo te protege de ataques típicos durante combate (es un conjuro perteneciente a dioses que disfrutan viendo como sus fieles combaten al enemigo) y nada mas. No protege frente al fuego de un incendio, ni frente al agua ácida del rio mágico, ni frente a caídas, ni frente a golpes deribados de chocar con algo tras un empujón, ni frente a la aguja envenenada del cofre, ni frente a la misteriosa nube corrosiva, etc...

ARMADURA DE DIOS protege lo mismo que Escudo pero MEJOR (en cualquier situación). Lo malo es que no protege frente a críticos.

> Aura defensiva: Un mejor conjuro que los ultimos 2. Juntos.

Los anteriores son claramente defensivos "físicos" proporcionando 3 PA.
Aura defensiva es un defensivo "general" proporcionando 2 PA + 1 Contramagia.
No veo como puede ser mejor que los otros dos juntos.  

> Hechiceria:
> Anular daño es terriblemente superior a deflectar daño (sobretodo
porque los
> daños que se enfrentan a el tuvieron que pasar primero por
armaduras +
> deflectar daño, asi que son mas bien escasos!!!
> Este conjuro deberia dar 1 pt / 3 intensidad.

Ese tema ya surgió en la lista. Seguramente lo mejor es considerar que Deflectar es mucho más frecuente que Anular. Otra opción es que anular proteja todo/nada en lugar de todo/mitad de PA.

> (me tengo q ir, la sigo despues)

gracias por las críticas

Hasta pronto
El Mester FER

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