-La conclusión más moderada que se saca de lo dicho en el mensaje
anterior es que habría que tener reglas para descubrir conjuros.
Así, un Adepto bien estudiado (bueno, así es la hechicería, hay que
sufrir para tener poder) podría crear conjuros nuevos, tener
talismanes al margen de sus grimorios -sin que sea necesario
llamarlos de magia común y remitiéndome a las reglas caseras de
magia común, lo que le da una cierta versatilidad respecto a un
iniciado, devoto, espiritista y practicante (no tanto respecto al
chamán, claro).
-Hay una respuesta más radical, de la que tengo serias dudas (está
todavía muy indefinida), que parte de una exageración de mi
propuesta sobre la improvisación mezclada con ideas del Ars Magica y
podría exigir probablemente algunos cambios en el trasfondo antes
escrito. Lo cierto es que es lógico que los hechiceros improvisen
sobre pautas abstractas más lógico incluso que los teístas; no deja
de ser incoherente que el tipo de magia más abstracta (la
hechicería) esté sometido a los efectos más concretos posibles (los
conjuros en la interpretación que vende HQ), precisamente si la
manipulación de leyes abstractas sirve de algo es para predecir
supuestos distintos aplicando variables distintas.
Así, pudiera ser que las Escuelas de hechicería lo que enseñaran fueran Pautas (insértese el nombre que se quiera), que son una especie de afinidades pero no están delimitadas por nociones poéticas y mitológicas sino puramente lógicas y que NO FUNCIONAN NUNCA POR SÍ SÓLAS, sino que tienen que combinarse con otras.
Ejemplo: Tienes Comunicación, Agua, Animal (aparte de otras pautas); improvisas el efecto: Hablar con Habitante del Mar. Si tienes sólo Agua NO PUEDES HACER NADA. Estás restringido a las combinaciones que conoces para producir conjuros.
Con este tipo de cosas podrían desaparecer los Conjuros como tales o podrían mantenerse respetando el trasfondo anterior. Los conjuros no pueden improvisarse automáticamente, sino que tienes que tener un talismán sintonizado con el nexo o nodo entre varias pautas, para lo cual tenías que haber abierto un portal de poder que representaba el nodo. Ahora bien, tu talismán, lo llames como lo llames es de comunicación+agua+animal de manera que puedes improvisar cualquier efecto que mezcle estas tres cosas (y sólo estas tres cosas). Esa es la rigidez de la hechicería, no estoy programado para esto, no "sólo puedo hacer una cosa tan concreta que prácticamente no significa nada".
Es un problema como concretarlo en habilidades, cada conjuro podría ser una habilidad como en las reglas oficiales, pero tiene más lógica que cada pauta constituya una habilidad, lo que puedeterminar siendo más coñazo y complicando las reglas. No sé.
Los grimorios en cambio te permiten, si usas el libraco, utilizar una única habilidad (aprovechando las conclusiones del Fundador) para tirar por un conjunto diverso de conjuros (aumentándote en su caso con las pautas o conjuros de los talismanes).
Saludos,
Antonio
Este archivo fue generado por hypermail