Por fin lo has soltado...;-)
Bien, pués me parece una estupenda idea, que coincide con lo que yo
tenía pensado, que coincidiendo con Anyonio, tenía algo de relación
con el sistema de magia de Ars magica y más en concreto con el
sistema de un suplemento del Elric (El Este Desconocido), este
último mucho más sencillo que el Ars Magica), donde los conjuros son
combinaciones de esferas de influencia (Tierra, Flora, Fauna, Agua,
Espíritu, Fuego, Carne y Aire) y Runas de Poder (Inhibición,
Dsiminución, Invocación, Creación, Dirección, Aumento, Despido y
Transmutación).
Ahora bien, me parece que habrá que tener cuidado, porque de ser la
magia más pobre de HQ, se podría convertir en un poder
descontrolado, dado que no se trata de improvisar una
única "afinidad", sino que puedes combinar e improvisar muchas...
Está claro, que lo normal es que las escuelas solo conozcan un
número muy limitado de pautas, en las que estan especializados (2/5,
lógicamente depediendo del poder y amplitud de la escuela.
Luego está el tema de la improvisación, yo no pondría límite a las
combinaciones, pero si que habría que ir aumentando la penalización,
a medida que se combinan pautas y se improvisa el efecto deseado.
En como plasmarlo, pués no estoy seguro si sería aceptable, pero en
vez de tener un talisman con la sumas de tres pautas, yo veo más
lógico que cada pauta tenga su talisman y que al lanzar el conjuro,
usas los talismanes que vayas a aplicar. Yo así no lo veo engorroso,
pero igual hay una mejor opción.
UN SALUDO
- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, Antonio Álvarez del Cuvillo
<antalvarez1976_at_h...> escribió:
>
> -La conclusión más moderada que se saca de lo dicho en el mensaje
> anterior es que habría que tener reglas para descubrir conjuros.
> Así, un Adepto bien estudiado (bueno, así es la hechicería, hay
que
> sufrir para tener poder) podría crear conjuros nuevos, tener
> talismanes al margen de sus grimorios -sin que sea necesario
> llamarlos de magia común y remitiéndome a las reglas caseras de
> magia común, lo que le da una cierta versatilidad respecto a un
> iniciado, devoto, espiritista y practicante (no tanto respecto al
> chamán, claro).
>
> -Hay una respuesta más radical, de la que tengo serias dudas (está
> todavía muy indefinida), que parte de una exageración de mi
> propuesta sobre la improvisación mezclada con ideas del Ars Magica
y
> podría exigir probablemente algunos cambios en el trasfondo antes
> escrito. Lo cierto es que es lógico que los hechiceros improvisen
> sobre pautas abstractas más lógico incluso que los teístas; no
deja
> de ser incoherente que el tipo de magia más abstracta (la
> hechicería) esté sometido a los efectos más concretos posibles
(los
> conjuros en la interpretación que vende HQ), precisamente si la
> manipulación de leyes abstractas sirve de algo es para predecir
> supuestos distintos aplicando variables distintas.
>
> Así, pudiera ser que las Escuelas de hechicería lo que enseñaran
> fueran Pautas (insértese el nombre que se quiera), que son una
> especie de afinidades pero no están delimitadas por nociones
> poéticas y mitológicas sino puramente lógicas y que NO FUNCIONAN
> NUNCA POR SÍ SÓLAS, sino que tienen que combinarse con otras.
>
> Ejemplo: Tienes Comunicación, Agua, Animal (aparte de otras
pautas);
> improvisas el efecto: Hablar con Habitante del Mar. Si tienes sólo
> Agua NO PUEDES HACER NADA. Estás restringido a las combinaciones
que
> conoces para producir conjuros.
>
> Con este tipo de cosas podrían desaparecer los Conjuros como tales
o
> podrían mantenerse respetando el trasfondo anterior. Los conjuros
no
> pueden improvisarse automáticamente, sino que tienes que tener un
> talismán sintonizado con el nexo o nodo entre varias pautas, para
lo
> cual tenías que haber abierto un portal de poder que representaba
el
> nodo. Ahora bien, tu talismán, lo llames como lo llames es de
> comunicación+agua+animal de manera que puedes improvisar cualquier
> efecto que mezcle estas tres cosas (y sólo estas tres cosas). Esa
es
> la rigidez de la hechicería, no estoy programado para esto,
no "sólo
> puedo hacer una cosa tan concreta que prácticamente no significa
> nada".
>
> Es un problema como concretarlo en habilidades, cada conjuro
podría
> ser una habilidad como en las reglas oficiales, pero tiene más
> lógica que cada pauta constituya una habilidad, lo que puede
> terminar siendo más coñazo y complicando las reglas. No sé.
>
> Los grimorios en cambio te permiten, si usas el libraco, utilizar
> una única habilidad (aprovechando las conclusiones del Fundador)
> para tirar por un conjunto diverso de conjuros (aumentándote en su
> caso con las pautas o conjuros de los talismanes).
>
> Saludos,
>
> Antonio