[HQ] Hechicería (2) Una propuesta aventurada

Write haof XML files: Antonio Álvarez del Cuvillo <antalvarez1976_at_...>
Fecha: Fri, 17 Jun 2005 11:37:05 +0000

> A mi también se me hace raro, fue una idea feliz, o no tan felíz,
> surgida del trasfondo, si conocer un conjuro implica conocer un nodo
> que conecta varios conceptos abstractos, la pregunta es si podría
> usar el nodo para alcanzar ese conjunto padre (o informáticamente
> hanlando la clase o clases padres). Más adelante desarrollo una
> posible solución.

Yo creo que, a efectos de hechicería, una cosa es improvisar con lo que ya sabes para buscar una solución a un problema concreto (digamos, algoritmo) que DESCUBRIR un nuevo conocimiento (digamos, heurístico).

SÍ puede usarse el nodo para encontrar el conjunto padre y descubrir cosas que no sabías, pero eso implica navegar por los planos esenciales. Desde el nodo de Congelar Agua encuentras un camino (muy difícil) siguiendo la pauta Congelar hasta encontrar Congelar Aire; a partir de ahí puedes seguir la pauta Aire hasta encontrar el conjuro Robar el Aliento. Una vez que lo has aprendido (y sabes Congelar Agua, Robar el Aliento), podrías improvisar un día tratando de Robar Agua.  

> Vale, podría decierse que pudieran pertenecer al de los "verbos"
> pero diría yo que es ir muy lejos, y no se que diría un lingüista.

Bueno, no todas las descripciones de los conjuros usan verbos, pero está claro que no es lo mismo la acción que el objeto de la acción (como en el sistema de Ars Magica, por ejemplo).

Aún así, yo no creo que el verbo o la acción sea la única pauta que no permite improvisar.

Por ejemplo Crear Provisiones no es lo mismo que Crear Bola de Fuego o Crear Perro. Porque tengas el conjuro de crear provisiones no vas a crear un dragón.  

> Podría proponerse que no se pudiera cambiar los "verbos" de manera
> que conceptualmente la "improvisación" se reflejaría en la
> abstracción hacia arriba o hacia los lados: "hacer daño de flecha",
> podría improvisar a hacer daño de virote de ballesta sin mucho
> malus.

Desde luego, a mí me parece que el problema que tiene ese ejemplo es que el conjuro está mal definido, demasiado concreto (como ocurre con muchos conjuros oficiales de HQ); no me parece narrativamente importante en la mayoría de los casos hacer daño de flecha respecto a otros daños.

Pero intento no obcecarme en el ejemplo. Si tienes "Fortalecer Armadura" ¿podrías tratar de fortalecer un escudo? ¿y un arma? ¿y el casco de un barco? ¿y tu propia piel en una interpretación poética de tu armadura natural? ¿y un fuego para que arda más?

Bueno, a mí me parece que si no utilizáramos la combinación de talismanes tendríamos que ser permisivos en la abstracción. Pero como la utilizamos y la hechicería ya permite una cierta apertura, yo diría que tendríamos que ser restrictivos, permitiendo un cierto nivel de abstracción.

Así, el jugador podría razonar "lo que hace este conjuro a efectos analíticos es incrementar la dureza de un conjunto de materiales con los que se fabrican armaduras". Así, con penalización podrías hacer más duro quizás un escudo, quizás armas (con más penalización y probablemente no conseguirías subir así el bono que te dan sólo por su dureza), pero no el casco de un barco de madera, ni tu piel, ni las escamas del dragón, ni la corteza del árbol, ni las paredes de tu casa, ni el fuego, en ningún caso. La abstracción se detiene en los materiales con los que se hacen armaduras, no vale ir más allá y empezar a pensar que todos los metales en realidad se producen en el seno de la madre tierra y puedes fortalecer el barro.

> Sobre los grimorios. En terminos de juego prefiero lo tuyo, pero
> tengo que buscar una explicación en el trasfondo, sobre todo si se
> permite usar dos talismanes para combinarlos. Bueno es cierto podría
> hacerse como dices, no se puede combinar porque es muy complicado.

Un grimorio encuentra las líneas de unión entre talismanes de lo más variopinto, de manera que puedes tirar por varios conjuros con una sóla habilidad. Pero observa que es una especie de kit prefabricado de nodos (un nodo en el Plano de los Santos que conecta con varios nodos de talismanes en el Plano de los Adeptos), un fichero comprimido que simplifica la información, y que no tienes una experiencia concreta del contenido de las pautas que hacen los distintos conjuros. Para eso tienes que desplazarte a uno de los nodos de conjuros y sintonizar el talismán, esto es, aprender el conjuro.

Utilizar el grimorio para fortalecer o modificar el efecto de un talismán de un conjuro contenido en él es una operación relativamente sencilla. Utilizar el grimorio para alterar el efecto de un conjuro no contenido en él podría incluso tener más dificultad (o no, porque las líneas que unen unos conjuros con otros son arbitrarias). Pero utilizar dos grimorios distintos tratando de combinar las pautas que se aprenderían si te molestaras en aprender los conjuros de los diversos grimorios, es una operación demasiado compleja en la medida en que combina dos kits prefabricados sin haber profundizado en su contenido.

Quizás algún Secreto específico de alguna escuela lo permitiera.

Saludos,

Antonio

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