RE: Hechicería (2) Una propuesta aventurada

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Fecha: Fri, 17 Jun 2005 10:35:25 +0000


Hola.

Primero acalarar que el mensaje anterior era una mezcla de resumen de lo anteriormente discuitido o acordado sucintamente con algunas ideas surgidas de el resumen.

> No tengo demasiado claro que con un sólo conjuro puedas recrear
otro,
> como planteas. Desde luego se me hace "raro", es decir, no encaja
> demasiado con mis gustos para los hechiceros que con un hablar con
> habitante del agua hables con habitante del aire, al fin y al cabo
es
> exactamente lo mismo que si tuvieras una afinidad teísta de
> "Comunicación" y una dote de "Hablar con habitante del Agua";
siempre
> podrías improvisar una dote para hablar con un habitante del aire,
con
> el correspondiente penalizador.
>
> Al mismo tiempo tendrías, si no te he entendido mal, por el mismo
> precio otra afinidad de "Habitante del Agua", por lo que
terminarías
> con dos afinidades por el precio de un talismán. Así que, por la
misma
> regla de tres podrías utilizar "dominar habitante del agua", "dañar
> habitante del agua", "sorprender a habitante del agua", ad
infinitum.
> Lo compro ;-))

A mi también se me hace raro, fue una idea feliz, o no tan felíz, surgida del trasfondo, si conocer un conjuro implica conocer un nodo que conecta varios conceptos abstractos, la pregunta es si podría usar el nodo para alcanzar ese conjunto padre (o informáticamente hanlando la clase o clases padres). Más adelante desarrollo una posible solución.  

> Así pues, yo prefiero que si tienes un talismán puedas hacer lo que
> dice el conjuro (pero sin ponernos rígidos, con improvisaciones
> lógicas).

La verdad es que con esto te quitas líos. Pero con la otra propuesta no deja de, en sentido de trasfondo, no poder improvisar un conjuro de hechicería, en terminos de juego es lo mismo llamarlo como llamorlo.

>Sé que yo mismo había puesto un ejemplo de Levantar Carga
> del Barco para Levantar un Cadaver de Dragón, pero no me parece
> análogo al de comunicarse con un ser distinto. Y por supuesto, no
> permitiría que tuvieras el poder de "Hacer Invisible Carga del
Barco".
> Vale que tienes la pauta abstracta de carga (por eso puedes
levantar
> otras cosas), pero te falta la capacidad de hacer invisible.

Esto no cuadra con mi punto uno, a ver, tenías, "Levantar Carga del Barco", no veo claramente la conexión de "hacer-invisible" con "levantar", y no creo que ninguno de dos casos puedan tener una pauta abstracta en común, de manera que pertenezcan al mismo grupo. Vale, podría decierse que pudieran pertenecer al de los "verbos" pero diría yo que es ir muy lejos, y no se que diría un lingüista.

Podría proponerse que no se pudiera cambiar los "verbos" de manera que conceptualmente la "improvisación" se reflejaría en la abstracción hacia arriba o hacia los lados: "hacer daño de flecha", podría improvisar a hacer daño de virote de ballesta sin mucho malus.

Pero en tu sentido de improvisación. ¿Por que consideras que "hacer daño de virote de ballesta" puede improvisarse con menos malus que el de lanza, espada, hacha y por último maza? yo creo que lo que hacemos son abstracciones, de flecha podemos abstraer proyectil de asta perforante, arma de asta perforante, arma perforante, arma que penetra en el cuerpo (esto es un poco pillado por los pelos, pero era para meter hacha antes que maza o mejor corte), o arma (donde entraría la maza). Evidentemente improvisar "hacer daño de maza" debería ser más dificil que el de "hacer daño de lanza".

>
> Ah, y yo mantendría además lo de los aumentos que proponía.

Creo que en eso pensaba lo mismo que tu, excepto que tenía que pensar si permitir "descargar" un talisman dando mayores beneficios (pero quizás valdría con disminuir la dificultad de aumentos no automáticos, o no hacer nada y dejarlo como está).

Sobre los grimorios. En terminos de juego prefiero lo tuyo, pero tengo que buscar una explicación en el trasfondo, sobre todo si se permite usar dos talismanes para combinarlos. Bueno es cierto podría hacerse como dices, no se puede combinar porque es muy complicado.  

> En cuanto a los jugadores buscando conjuros variados para combinar.
> Bueno, es lo que haría un hechicero en sus circunstancias ;-))),
así
> que no me parece mal.

Yo tampoco veía que fuera muy problemático.  

> La Visión Rúnica de los Aprendices de Dios es trasfondo
gloranthano de
> toda la vida. Creo que se menciona en algún suplemento de RQ, pero
> creo que en ninguno de los traducidos.

Si, creo que en Glorantha el Mundo y Sus habitantes, Secretos Antiguos... o Dioses de...

> Si te refieres a las reglas caseras que yo proponía, siempre se
podían
> utilizar activamente los efectos de magia común CUANDO ESTUVIERAS
> CONCENTRADO EN MAGIA COMÚN.
Perfecto, lo había entendido mal.  

Saludos

Gilen

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