RE: (OT) Sistema D20

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Fecha: Wed, 06 Jul 2005 12:44:11 +0000

Vaaaaale...muy lógico y real, si señor.

Por eso un atracador que le pegue un tiro a un cajero del supermercado (¿1d6 PGs?) se lo carga a la primera, pero para matar a un policia (¿1d10PGs?)le hacen falta más y/o mejores disparos, ya que resiste mejor el dolor gracias a su profesión (independientemente de que su Fuerza y Constitución sean iguales que la del pobre cajero)

Y por eso en el ejército un soldado raso (Nivel uno) se muere del primer disparo que recibe, pero para cargarse a un Sargento (¿Nivel 3?) le han de pegar como mínimo dos o tres tiros porque resiste mejor el dolor...(Bueno, si es Clint Eastwood en el Sargento de Hierro, vale).
¿Y para cargarse a un General (¿Nivel 8?) qué han de hacer? ¿Dispararle con un bazooka? :-P

Una cosa es "aprender" o "acostumbrarse" a resistir el dolor, y otra muy distinta es duplicar (triplicar, cuadruplicar, etc...) tu resistencia ante heridas letales. (No hablamos de que si un mago recibe 6PDs se pone llorar mientras que el guerrero sigue luchando tan pancho, sino de que el mago SE MUERE. Y eso que tal vez ambos tengan la misma Constitución, o puede que el mago incluso más)

Ese concepto que dices tiene su lógica con ciertos tipos de golpes (por ejemplo un boxeador que sabe "encajar" los puñetazos) pero no contra espadazos, hachazos, zarpazos de dragón, bolas de fuego, etc...

Que con este sistema se consiguen combates "épicos" en las que los PJs aguantan lo que le echen (al más puro estilo John McLane, de la Jungla de Cristal) te lo acepto, pero A MI PERSONALMENTE no me gusta.

> Obviamente, no tenes la mas palida idea de la cantidad de HP que
tiene un
> Great Wyrm. Digamos que si juags un barbaro enano con 30 (TREINTA)
con...
> para nivel... 50? lo pasas (con suerte)

Vale. Me he pasado con la comparación, lo admito. Pero sí que se pueden dar casos de PJs con más PGs que osos u otros animales y bestias poderosos.

> En ConanD20 creo que los PGs suben con cada nivel pero han
añadido
> > los golpes críticos que duplican o hasta triplican el daño de
las
> > armas.
>
>
> Exactamente igual que en Dungeons and Dragons. Hay criticos x2, x3
y hasta
> x4, dependiendo del arma; no termina ahi, sino que los criticos
tambien
> doblan el bono de daño del arma, de fuerza, de power attack...

Okey, una manera de evitar que los PJs y PNJs con tantos PGs sean prácticamente indestructibles. Es un parche en una de las bases del sistema D20.

> Y por fin han usado la lógica con las armaduras, y estas reducen
el
> > daño causado por un golpe, no dificultan la posibilidad de
impactar
> > al contrario (es decir que las aplicado como en el RQ)
>
>
> O sea que si yo llevo una coraza que desvia el golpe de tu espada,
NO ES
> LOGICO que en vez de no hacerme daño no me hagas daño??? Es una
aproximacion
> DISTINTA a la de RQ.

Veamos....Lo que no es lógico es que una armadura o te protege del todo de un golpe (el ataque no supera tu CA) o no te protege en absoluto (superas el CA del enemigo y tiras TODO el daño de tu arma).
No existe la posibilidad de que una armadura amortigüe o reste potencia al golpe. Es o todo o nada
Vale que sea una aproximación distinta, pero es más simplista e irreal.

> Otro aspecto odioso del D20 es el no poder defenderte de los
golpes
> > de tu contrario, sino que simplemente debes confiar en que saque
una
> > mala tirada con la que no pueda superar tu defensa fija (llámese
> > Clase de Armadura o como se quiera)
>
>
> Oh, claro, una defensa *fija* que depende de tu clase de personaje
y nivel
> (para alguna clase), tus feats (combat expertise, dodge, mobility,
uncanny
> dodge, la habilidad thumble, two weapon defense) que uses o no un
escudo,
> que uses conjuros defensivos o incluso que detengas (si, se puede
hacer)

En el D20 (al igual que el MERP)y a no ser que haya algún cambio nuevo que desconozca, la defensa es PASIVA (esto es, sin tiradas de dados)
Si el atacante saca una buena tirada de ataque, superando tu CA con todos tus bonos, etc...estás vendido. No puedes hacer nada. Te pega y punto (Y pillas TODO el daño del arma)

Es un sistema apropiado para combates más rápidos que en el RQ (en teoría, porque los combates en MERP son de todo menos rápidos, pero eso es otra historia), pero menos realistas. Prefiero el RQ, sinceramente, o cualquier otro sistema en el que puedas hacer tiradas de defensa activa (vivir el combate, por así decirlo)

> Alatazz, porque COÑO desperdigas tu ignorante opinion
desinformada???

Magus, ¿y tú por qué desperdigas tu prepotente falta de educación?

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