> > PD: El realismo de: Tengo un cuchillo. Te puedo dar una cuchillada
> > cada doce segundos. Es que tengo destreza 18.
Ese tema ya lo hemos hablado. El problema (siempre que las acciones
representen cada una de las tentativas) es que el asalto dure siempre
lo mismo.
La solución es muy fácil, por vía interpretativa (sin afectar a la
estructura del juego), aunque no esté bien explicado.
- De verdad, aunque tires por ataque y detención, cada "ataque" no
representa cada vez que estiras el brazo para pegar con el cuchillo,
sino que representa un fragmento significativo de tus esfuerzos (como
tu minuto del AD&D2, sólo que con mayor nivel de detalle porque lo
significativo varía cuando cuentas detenciones y cuando el módulo de
tiempo a considerar es más pequeño). Ya lo hemos discutido otras veces.
- Los 12 segundos han de considerarse A EFECTOS ORIENTATIVOS. En
realidad la duración del asalto no es igual en un combate brutal con
espadas y escudos que en una lucha de sumo.
Saludos,
Antonio