Ya, eso me quedaba claro según las explicaciones de Alex, pero entonces lo que no veo claro es para que sirven los PAs y PGs de las armas. Si es lo que imagino será bastante engorroso al menos al principio:
Mi teoría:
Según la hoja del troll, su garrote tiene 3PAs y 10 PGs. Digamos que
detiene un golpe y su "valor de detención" es de 4+3= 7 PDs.
Si el golpe era de 12PDs, al troll le pasan 5 (que su piel protege en
parte).
Asímismo, su garrote recibe los 5 PDs, 3 de los cuales son resistidos
por sus PAs, y los otros reducen sus PGs a 8.(Pero de ser así las
armas se romperían con bastante frecuencia, así que lo más problable
es que esté equivocado).
Creo recordar que en un mensaje antiguo Magus (el Ale Motero de la
Katana Matarratas :P ) decía que en la versión antigua del RQ (¿RQ2?)
era una cosa así.
Tal vez han decidido volver al sistema antiguo en vez de continuar con
el de los PAs que todos conocemos. En todo caso es fácil de asimilar
par un jugador novel, ya que es el mismo sistema que con las heridas.
En fín. Ya veremos. Habrá que esperar.
Un saludo
Alatazz
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