> Observaciones y especulaciones al respecto:
>
> -El Movimiento: Es de 15m, por lo que debe referirse al mov total
> por asalto...
> Pero si el Mov de un troll de las cavernas es 3m/MR, su mov/asalto
> debería ser de 30...¿Habrán reducido la duración del asalto a 6
> segundos, como lo es en otros juegos?
El movimiento deriva de TAM y DES (y si eres cuadrupedo o bípedo :p). El asalto ahora es de 6 segundos.
> -Iniciative y Combat Actions: No sé, no sé...¿No parece que se han
> cargado los MRs y que la iniciativa será con tirada aleatoria?
Correcto. No hay MRs, se tira 1d10+Inic, se actua de mayor a menor. Combat actions indica cuantas acciones ofensivas puedes realizar (por defecto tienes siempre una defensiva) y depende de DES y TAM.
> -Tabla de Localización y PGs: ¿Solo una tabla de localización?
> ¿Ahora la cabeza tiene los mismos PGs que un brazo?
Cabeza y Brazos tienen los mismos PG, pero si te fijas piernas tienen más, y pecho lo que más.
> -Armas: ¿Tienen Puntos de Armadura y Puntos de Golpe? ¿Entonces lo
> del 1d4 de Parry para qué sirve?
Lo del 1d4 parry es lo que se suma al detener a tu habilidad/10 a la
hora de determinar cuanto eres capaz de detener, por ejemplo si
tienes Escudo 67% y detienes con un éxito normal paras 67%/10 más 1d8
(para un escudo medio) PA, es decir 1d8+7.
Lo de PA y PG se utiliza cuando el arma puede ser dañada (se puede
atacar directamente un arma para romperla por ejemplo). Se restan los
PA del arma a los daños del impacto que luego se restan a los PG, si
los PG llegan a 0 pierdes 1 PA.
EJemplo: kieres romperle el garrote al troll (3PA, 10HP) y le golpeas
al arma haciendole 7 daños, entonces le quitas 4HP (ahora el garrote
está a 3PA, 6HP). Si despues lo golpeas otra vez haciendole 10 daños
lo dejas en (2PA, 9HP), ha perdido un PA y un HP del segundo PA.
Byes.
Alex
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