Justo. Y en RQ oficial nunca te dicen la posición de combate
(excepto en las reglas especiales para combate cerrado). Entonces yo
me imagino que el usuario de lanza intenta mantener las distancias y
el otro intenta acercarse para golpear.
Desde ese punto de vista, podría ser perfectamente válido el método
de MR de RQ con MR menor para armas más largas.
> Ya lo dije antes, el alcance juega en la
> iniciativa, pero no es algo FIJO, sino que depende de muchas
cosas. La
> iniciativa esta mejor determinada con un componente aleatorio.
Estoy parcialmente de acuerdo contigo. No me gusta que la iniciativa
sea excesivamente fija (como en RQ). Yo preferiría un sistema mixto
con una componente aleatoria y otra fija.
Además, desde hace tiempo quiero eliminar el MR-TAM (creo que ya lo
comenté aquí).
Todo quedaría así:
COMPONENTE FIJA = (MR-DES) + (MR-arma)
COMPONENTE ALEATORIA = + 1D4-1 MR
PJ con DES 11 y Daga: MR = 3 + 3 + (0 a 3); ataca entre mr6 y 9
PJ con DES 11 y Lanza: MR = 3 + 2 + (0 a 3); ataca entre mr5 y 8
> No se utilizar la daga, pero la lanza es tan o mas rapida que el
baston; El
> sable y la espada pueden ser un poco mas rapidas (en realidad es
un problema
> de maniobrabilidad).
Cierto. Pero ¿la maniobrabilidad la incluimos en los MR o en el % de ataque? El arma menos maniobrable tendrá un % básico bajo ¿no?
Saludetes
El Mester FER
http://www.reimansa.com/mesterfer
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