Os traigo nuevas que han enviado a los playtesters el v1.1. Canvios
en muchos aspectos pero, por desgracia, se sigue con el sistema de
habilidad+d100.
Si antes no habia PG ahora ni siquiera se pierden PG en las
localizaciones!!! La idea es que para que un golpe te afecte debe
hacerte como mínimo un número de daños en la localización igual a los
PG en ésta (lo cual no es muy dificl si tenemos en cuenta que la
media es de 4-5 en brazos, por ejemplo), cuantos más daños peor la
herida que se trata "a lo HQ" como heridas menores, severas o mayores
(cada grado tiene sus penalizaciones, aunque mayor suele equivaler a
muerto en todo menos extremidades).
El sistema de criticos es un poco ilógico, para obtener un crítico
debes: obtener un mínimo de 100 en la tirada (un éxito) y que el
resultado del dado este por debajo de tu habilidad.
Ejemplo: alguien con 50 o menos solo saca crítico con 01 (01 siempre
es critico), alguien con 98% saca crítico con un resultado de 01 a 98.
Además hay diversos grados de crítico (muy dificiles de ver a simple vista y requieren calculos), lo que complica todo aun más.
Bueno, de momento las cosas no pintan muy bien, pero ya comentan los diseñadores que hasta la v2.0 no hay nada definitivo ^_^.
Byees.
Alex
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