Re: RE: (RQ) Version 1.2

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Fecha: Wed, 03 Aug 2005 00:21:39 +0000


>Si partimos de la base de que los n�meros en s� mismos no "simulan"
>nada sino que son solo un instrumento para producir resultados
>coherentes, no hace falta tanta precisi�n. Suponiendo que os guste la
>penalizaci�n de -75% de pelear en la oscuridad, no cambiar�an las
>bases del universo si os hubieran dicho que la penalizaci�n es de -70%
>o de -80%. La precisi�n absoluta es una ilusi�n porque los porcentajes
>en s� no representan nada concreto.

Penultima regla desechada: Criticos = % /10 (porque era una division). Posteriormente admitida porque solo hace falta mirar el numero de las decenas y asi no hay que operar.
Ultima regla desechada: Criticos = como arriba y Especiales % /5. PORQUE HABIA QUE HACER UNA OPERACION, MULTIPLICAR POR 2 EL CRITICO!!!!!

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