Buenas.
Claro que hay penalizadores, y bonificadores. El tio del circo,
suponiendo que no es un truco y que realmente lanza los cuchillos,
estará sumamente entrenado en hacerlo. Tiene calculada la distancia,
esta encarado contra el objetivo, etc. El malus se reduce, aunque
siempre puede fallar, y eso no significa que mate a nadie, puede ser
solo un rasguño, o enviar el cuchillo a tomar viento.
Pero ahora cojamos otra vez al tio del circo. Lo metemos en una cueva
sin luz y le ponemos delante a una pantera hambrienta y a ver cuantos
acierta antes de que se lo coma.
Por otra parte, se puede crear un habilidad que sea "lanzar cuchillos
a ciegas" y nos olvidamos de los malus, o una habilidad de "luchar a
ciegas", de manera que, sin aplicar malus, la tirada debe ser inferior
al valor más pequeño de las dos habilidades.
Soluciones, haberlas hailas.
Hasnak.
escribió:
> escribió:
> > Buenas. 2 mensajes en una semana, os he comentado que me apasiona el
> tema?
> >
> > Al grano.
> >
> > > Como diferencias los criticos de alguien con 100 % de alguien con
> > > 18000000000 % ?
> >
> > Buf, podria complicarse el tema, por suerte ninguno de mis personajes
> > llegarà nunca a tener esa habilidad. ;)
> > El sistema no funciona si tienes más de 100%, por que no se puede
> > obtener más de 100 con 1d100. No solo los críticos, sino las tiradas
> > normales.
>
> Eso, en teoría, está de puta madre. Pero vamos al grano...
>
> ¿Hay penalizadores? Si existen penalizadores a las tiradas tiene que
> haber porcentajes por encima de 100. Te pongo un ejemplo:
>
> Habilidad: Lanzar cuchillos.
>
> Tirador de cuchillos profesional. TIENE 100%.
>
> El tirador de cuchillos profesional, para hacer más espectacular su
> lanzamiento, se venda los ojos (-75%) y lanza. Tres de cada 4 tiradas
> matan a su ayudante.
>
> Moraleja, con el sistema estrictamente porcentual no existe el
> circo...
>
> AntoNIo.