RE: (RQ) Version 1.2

Write haof XML files: Antonio <ant_roda_at_...>
Fecha: Tue, 09 Aug 2005 09:30:42 +0000

  Es decir, que planteas un sistema que el tope de habilidad sea el porcentual, pero que los penalizadores son variables...  

  Me sale más fácil el sistema de RQ. Guerrero con 125% en ataque que deja en total oscuridad la habitación para pelear con su 75%.

>
> Pero ahora cojamos otra vez al tio del circo. Lo metemos en una
cueva
> sin luz y le ponemos delante a una pantera hambrienta y a ver
cuantos
> acierta antes de que se lo coma.
>
> Por otra parte, se puede crear un habilidad que sea "lanzar
cuchillos
> a ciegas" y nos olvidamos de los malus, o una habilidad de "luchar
a
> ciegas", de manera que, sin aplicar malus, la tirada debe ser
inferior
> al valor más pequeño de las dos habilidades.

  Jeje. Claro. En vez de hojas de personaje se juega con compendios de habilidades...

>
> Soluciones, haberlas hailas.
> Hasnak.

  Como las meigas.

  AntoNIo.

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