Es decir, que planteas un sistema que el tope de habilidad sea el porcentual, pero que los penalizadores son variables...
Me sale más fácil el sistema de RQ. Guerrero con 125% en ataque que deja en total oscuridad la habitación para pelear con su 75%.
>
> Pero ahora cojamos otra vez al tio del circo. Lo metemos en una
cueva
> sin luz y le ponemos delante a una pantera hambrienta y a ver
cuantos
> acierta antes de que se lo coma.
>
> Por otra parte, se puede crear un habilidad que sea "lanzar
cuchillos
> a ciegas" y nos olvidamos de los malus, o una habilidad de "luchar
a
> ciegas", de manera que, sin aplicar malus, la tirada debe ser
inferior
> al valor más pequeño de las dos habilidades.
Jeje. Claro. En vez de hojas de personaje se juega con compendios de habilidades...
>
> Soluciones, haberlas hailas.
> Hasnak.
Como las meigas.
AntoNIo.
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