[RQ] Criticos de la suerte pura

Write haof XML files: Antonio Álvarez del Cuvillo <antalvarez1976_at_...>
Fecha: Fri, 12 Aug 2005 11:31:47 +0000




>Si se incluye en el sistema una forma de medir el grado de �xito como
>restar la tirada de la habilidad, ver quien saca m�s o contar el
>n�mero de las decenas de la tirada, por ejemplo, la naturaleza del
>cr�tico cambia. En este caso el cr�tico (y la pifia tambien) refleja
>un suceso �nico que afecta al �xito de tu acci�n, m�s atribuible a la
>suerte o la voluntad de los dioses que a lo que "sabes" en una
>habilidad en concreto.
No necesariamente. La progresi�n de la regla de "grados de �xito" podr�a ser "demasiado" suave para representar saltos cualitativos en el grado de �xito. Por ejemplo, abstray�ndonos de cualquier sistema, en un combate: un "golpe mortal" que atraviesa armaduras e infringe heridas graves en una localizaci�n clave.
Por supuesto, existe la posibilidad de que los dioses recompensen en su arbitrariedad a un pobre granjero con uno de esos golpes -el burro que toca la flauta por casualidad- y por eso la mayor�a de los sistemas con cr�ticos permiten que exista alguna posibilidad de hacerlos por baja que sea la habilidad.
Eso s�, existen muchas m�s posibilidades de que los dioses ayuden al espadach�n experto y es que los dioses siempre ayudan a los que se ayudan a s� mismos. A�n as�, podr�a no ser el golpe t�pico de este espadach�n en un combate normal con cierta incertidumbre (frente a un blanco indefenso, los bonos podr�an ajustar su habilidad y su posibilidad de cr�tico, si se quieren tirar los dados). En RQ, la posibilidad de cr�tico depende en parte de la suerte, pero (al contrario que en otros juegos) no s�lo de la suerte, sino tambi�n de la habilidad. No tiene nada que ver que se introduzca un sistema de grados de �xito, porque el grado de �xito puede implicar en un punto determinado un salto cualitativo.
La "suerte" ya est� computada desde el momento en que se utilizan los dados para determinar el resultado.
(Aqu� segu�a un enorme ladrillo sobre el uso de la "suerte" en juegos m�s o menos simulacionistas con componente aleatorio, pero el ordenador me traicion� y se apag�, as� que pod�is cantar victoria, os hab�is librado ;-)))
Saludos,
Antonio

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