escribió:
> Buenas.
>
> > Es decir, que planteas un sistema que el tope de habilidad sea
el
> > porcentual, pero que los penalizadores son variables...
> >
> > Me sale más fácil el sistema de RQ. Guerrero con 125% en
ataque
> > que deja en total oscuridad la habitación para pelear con su 75%.
> >
>
> Si, es más facil, pero tal vez demasiado y no pone límites a la
> realidad. Un lanzador de chuchillos del circo con un 200% no
tendria
> problemas para hacer blanco a ciegas con el -75%, pero tampoco los
> tendría para cortarle el ala a una mosca a 30 metros, aunque no lo
> haya intentado nunca. Sin embargo, yo creo que un tio que lanza
> cuchillos en el circo no es mejor que uno de los chinos de la
peli "la
> casa de las dagas voladoras", pero para poder compensar el malus
hay
> que ponerle un pedazo de habilidad.
> Para mi seria más normal que si esta lanzando cuchillos en el circo
> tenga ese 100% -75% por oscuridad +75 por entrenamiento =100% y
cuando
> intenta dar a la mosca tenga un 100% -75% por pequeñaja y
conjonera = 25%.
¿Dónde pone que el máximo penalizador sea -75%?
Por cierto, ¿harías una hoja de personaje donde se desglosase por
un lado la habilidad y por otro los entrenamientos?
>
>
> >
> > Jeje. Claro. En vez de hojas de personaje se juega con
compendios
> > de habilidades...
> >
>
> No hace falta que sean compendios. El tio del circo sabria lanzar
> cuchillos y luchar a ciegas, pero de hablar arameo cero patatero.
> No hace falta incluir todas las habilidades disponibles en la hoja
de
> personaje, solo las que tenga habilidad.
Pos qué quieres que te diga. En general, la gente intenta ser
bastante polivalente. Sobre todo los guerreros.
AntoNIo.