O_o ¿en PDF? ¿dónde? ¿no es un .doc?
> Puntos en contra:
>
> Eso de "restar" tu tirada a la habilidad es una porqueria.
Complicado y
> contra intuitivo.
Perdon, pero es SUPERSENCILLO y totalmente intuitivo y coherente con el sistema porcentual de RQ.
> Que tal SUMAR a tu habilidad tu tirada? Claro, asi tenes "critico"
con
> exactamente el numero de tu habilidad (incluso podes estirar la
regla para
> incluir mas variabilidad / especiales)
Pon un ejemplo para aclarar esta propuesta, please.
> Otra queja: Las armas (aplicable al RQ normal tambien) un mandoble
es mejor
> que una espada ancha, SIEMPRE (si, si, combatre cerrado y BLAH,
eso es
> marginal y apenas se da...)
Con mi nuevo sistema esa queja al RQ se corrige. El daño depende MUCHO de tu habilidad y se modifica un POCO según el tipo de arma.
> En FUZION, por ejemplo, no es asi.
> Un mandoble podria tener 5DC y 6 STR, asi, con fuerza 6 hacemos
5D6 de daño,
> con 7 6D6, etc (el daño es el base +1D6 por cada dado que pase,
cada punto
> menos es -1 a pegar y -1D6 al daño base)
>
> Una corta es 3DC / 3 STR; dependiendo de la fuerza, hasta te
conviene
> usarla!!! (claro que el daño extra solo puede llegar a ser el
doble del
> base; asi, una espada corta hace 6D6 daño maximo, mientras que un
mandoble
> puede llegar a hacer 10D6 con 11 STR - el maximo humano suele ser
7)
¿Y no te parece que un par de puntos de fuerza (STR) marcan
DEMASIADA diferencia?
Espada corta
STR 3 = 3D6
STR 5 = 5D6
¿Y no te parece que se equiparan con demasiada facilidad una espada
corta y un mandoble?
Espada corta
STR 5 = 5D6
Mandoble
STR 6 = 5D6
No es por criticar, es solo por conocer tu opinión al respecto.
Saludetes
El Mester FER
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