RE: [RQ] Nueva Campaña

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Fecha: Thu, 25 Aug 2005 11:29:02 +0000

Perdona pero no lo he podido ver, estoy en el trabajo, y sólo he visto algo.

> Perdon, pero es SUPERSENCILLO y totalmente intuitivo y coherente
con
> el sistema porcentual de RQ.

Sumar tmabién es coherente pero que coste que yo también lo veo "intuitivo".

Pero no veo porque hacer la resta y luego sumar el resultado a tu habilidad, quiero decir, (aún no se como haces los críticos) si tienes un 97% y sacas 30 en el dado de hay sacas un +6, al que le sumamos el +9 = 15, si te limitaras a sumar si sacas un 60 te da lo mismo, y tienes el mismo porcentaje de fallo/exito/grados_de_exito en ambos casos.

Sin embargo si hay una diferencia: esta es que cuando tienes habilidades por encima de 90 o 110 lo que haces es, con por ejemplo 127%:

[Perdonar por que esto va sonar a rollo matemático, pero has pedido que argumentemos]

Tu método (método A): [12-tirada] +12 = 12*2 - tirada

     del corchete se saca valores de 3..12 (10 números posibles)
     la tirada es un valor entre 0..9
     Por lo que es lo mismo a: (3..12) + 12 = tirada + 3 + 12.

El otro método (método B): tirada + 12 = (0..9) + 12.    

Veamos:
Con habilidades hasta el 90 y tantos:
(A): (0..9) + habilidad = habilidad*2 - tirada

    donde (0..9) = habilidad - tirada

(B): (0..9) + habilidad

    donde (0..9) = tirada
Y sumar la habilidad y restar la tirada matemáticamente es innecesario.

Con habilidades por encima de 99
(A): habilidad - tirada + habilidad = (0..9) + (habilidad-9) + habilidad.

    donde habilidad-9 > 0.

(B): habilidad + tirada = habilidad + (0..9)

donde sacamos que la diferencia entre ambos casos está en:

habilidad < 100 --> Ninguna
habilidad > 99 --> Al método A se le añade al resultado: Habilidad - 9.

En el método A hay se remarcan las diferencias a partir de 100, por ejemplo
un tipo con 110: 11 + (11-9) + (0..9)

La diferencia entre un pj y otro en vez de ir de 1 en 1 van de 2 en 2 (por lo de habilidad*2)  

> > En FUZION, por ejemplo, no es asi.
> > Un mandoble podria tener 5DC y 6 STR, asi, con fuerza 6 hacemos
> 5D6 de daño,
> > con 7 6D6, etc (el daño es el base +1D6 por cada dado que pase,
> cada punto
> > menos es -1 a pegar y -1D6 al daño base)
> >
> > Una corta es 3DC / 3 STR; dependiendo de la fuerza, hasta te
> conviene
> > usarla!!! (claro que el daño extra solo puede llegar a ser el
> doble del
> > base; asi, una espada corta hace 6D6 daño maximo, mientras que
un
> mandoble

Osea que con fuerza 6 haces más daño con la espada corta, no lo veo mal una vez lo piensas.

> ¿Y no te parece que un par de puntos de fuerza (STR) marcan
> DEMASIADA diferencia?
> Espada corta
> STR 3 = 3D6
> STR 5 = 5D6
Ummm, ten encuenta que según ¿Antonio? la FUE máxima humana es 7, por lo que si lo pasas a RQ la diferencia es de más de 4, aún así estoy e acuerdo que la diferencia es mucho.

un saludo,

Gilen

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