Me gusta esta primera aventura. Es sencilla y obliga a los jugadores a pensar un poquillo en vez de jugar a D&D (Degollar y Destrozar).
Te entiendo ferpectamente el quere hacer aventuras cortas que se puedan jugar en una sola sesión. Odio dejar partidas a medias, porque también jugamos de higos a brevas y luego cuesta volverse a meter en la acción, y sobretodo porque entre una partida y otra siempre hay un jugador que desaparece y/o otro que se incorpora y tengo que hacer malabarismos argumentales para darle un mínimo de coherencia a la aparición/desaparición de Pjs.
Veo que hay varias indicaciones extrañas que deben hacer referencia a "Normas de la casa" (RES en Armaduras, Rasgos de carácter...)
Y el playtesting como siempre le da el toque de... autenticidad. (Variopinto el nuevo grupo, pero al parecer con poca magia ¿no?)
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saludetes
Alatazz
PD: ¿Alcance recto en el Hacha Arrojadiza? ¿No dijiste que ese concepto desaparecía en las armas arrojadizas?
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