Lo del tiempo y el laboratorio me parece que nos lo decía Mario en conversación directa. Opinaba que si los magos podían combinar talismanes sobre la marcha se parece demasiado a las afinidades y es demasiado poderoso. Yo creo que no se parece demasiado a las afinidades porque es otra manera de improvisar; pero no sé si es demasiado poderoso, quedamos en que lo íbamos a ver con la ficha de un pj hechicero creado (mirar las combinaciones posibles que tendría y el nivel de habilidad con el penalty del que hablábamos), pero no lo hemos hecho.
Cuestión distinta es que, por razones distintas al equilibrio de juego o la semejanza con el teísmo parezca interesante que los hechiceros no puedan improvisar sus combinaciones, sino estudiarlas detenidamente. En tal caso, guardo dos opiniones:
Yo preferiría que el talismán fuera siempre de un solo uso y que no costara puntos de héroe sino una tirada difícil (mas tiempo y materiales).
Una idea suelta que me queda colgando por ahí es si podría cambiarse el sistema para hacer combinaciones con habilidades mundanas -es decir, los hechiceros hacen la magia gracias a las habilidades que conocen- pero creo que se aleja demasiado del sistema y del trasfondo, sólo lo apunto.
> Y por ahora no se me ocurre nada con los ordenados y liturgistas.
Yo creo que cuando estén claros los adeptos el resto vendrá por añadidura.
Por mi parte estoy un poco bloqueado con el tema y creo que vendrían bien más opiniones (aunque parece que hay pocos heroguarros/ heroquesteros en esta lista).
Saludos,
Antonio
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