[RQ] Más inteligencia libre...

Write haof XML files: Antonio Álvarez del Cuvillo <antalvarez1976_at_...>
Fecha: Wed, 23 Nov 2005 16:27:18 +0000

No me puedo contener, es que es nuestro tema polémico preferido... Y el vadelino no estuvo en nuestra discusión anterior (ni leyó seguramente las respuestas a SU mensaje).

Intento resumir mi planteamiento:

-La INT-Libre no se parece a nada que nos recuerde al funcionamiento
de la memoria en el mundo real.
-La INT-Libre no se parece a nada que nos recuerde a las historias
que se cuenan sobre la magia.

La cuestión es... porque es un constructo de juego. ¿Y cómo afecta al juego?

-Genera situaciones "estúpidas" (quiero decir, donde nuestros
patrones de descripción no se parecen ni a lo que conocemos de la memoria ni a lo que conocemos de la supuesta magia):

Eg, el hechizo de un mago no tiene suficiente poder (intensidad) como para hacer lo que quiere (levantar una roca, levitar, teletransportarse, etc), como en el ejemplo de Germán de "Atrapados". Está claro lo que tiene que hacer. Ponerse a olvidar premeditadamente un conjuro que conoce. Lo que suena a estúpido. NO lo hacemos ni nosotros con lo que recordamos ni lo hacía Gandalf ni el mago Merlín, ni Sa-Osiris, ni Paracelso.

-¿Para qué sirve? Junto con la INT en bruto, sirve para limitar los
conjuros que un mago conoce. Pero ¿de verdad que no hay mil maneras adicionales de limitar los conjuros que un mago conoce? En trasfondo podría haber mil razones decentes que se convirtieran en reglas: por ejemplo, la gente guarda celosamente los conjuros que conocen, los conjuros especiales pertenecen a determinadas escuelas y no se enseñan a extraños, tu maestro no te quiere enseñar nada hasta que no seas digno, tu maestro sigue un plan de aprendizaje concreto, necesitas aprender un montón de cosas antes para poder aprender los conjuros, o simplemente, tu tiempo es limitado y tienes otras cosas que hacer porque aprender conjuros cuesta muchísimo tiempo (a mí me gustaría saber 500 veces más cosas de las que sé y 300 idiomas, pero no tengo tiempo de estudiarlas); otra opción, incorporar determinadas esperiencias "espirituales" o energéticas además de los conocimientos. Hay miles de posibilidades.

-En último término ¿para qué sirve limitar los conjuros de
hechicería? Yo no veo la razón "de juego", porque aprender conjuros cuesta mucho, aprender a manipularlos cuesta más, y aprender LOS PORCENTAJES cuesta muchísimo más.

-Para limitar la manipulación de conjuros. Pero podemos concebir
miles de sistemas distintos que utilicen montones de variables distintas, en distintas combinaciones, mezclándose o no, hasta llegar al nivel que queramos de restricción: por ejemplo, dependen de tu conocimiento del conjuro (lo que suena Kosher), dependen de tu conocimiento de las habilidades de manipulación (lo que también suena apropiado), dependen de tu INT en bruto (lo que da más importancia al aprendiz inteligente que no ha estudiado), etc. En función del efecto que queramos crear podemos hacer montones de combinaciones y no hay ninguna razón REAL para que incluyan la INT-  Porque no hay ninguna razón de simulación que obligue a incorporarla y la restricción de juego se puede lograr de mil maneras.

-Así pues. ¿Por qué mantener un concepto inútil para el juego, que
genera problemas en el juego y que no se ha conseguido remitir, en su estado actual a ningún tipo de trasfondo coherente y que genera problemas lógicos con un entendimiento intuitivo del conocimiento o de las creencias sobre la magia? Pues por pereza o porque "las cosas se hacen como he hecho yo desde que tenía acné", de verdad que no hay otra.

NO estoy diciendo que haya que eliminar la INT-Libre para hacer un sistema superantropológico (como el que he intentado hacer yo en RQ), sino que hay que hacerlo para hacer un sistema que "sabe lo que quiere". Salvo que nos hayamos acostumbrado tanto que no queramos otra cosa, pero ahí ya no entro.

Saludos,

Antonio  

Este archivo fue generado por hypermail