RE: Ciudades estado Rio Janubio

Write haof XML files: Antonio Álvarez del Cuvillo <antalvarez1976_at_...>
Fecha: Thu, 23 Mar 2006 15:11:53 +0000

> No estoy muy decidido por una ciudad casi lunar. ¿Algun otro consejo?

Eso elimina Puntaeste y Riverjoint. Quedan Southbank (que no recuerdo de que iba), Galastar y Zoria -salvo que contemos Sog.

Zoria es interesante para jugar con arquetipos de eros/thanatos: ¿es el amor más poderoso que la guerra? ¿son, por el contrario, las dos caras de la misma moneda?, pero es la más pequeña.

Para mí el aspecto más interesante de una campaña basada en el Janubio es la ambivalencia del resquebrajamiento de la Prohibición Syndica. Las ciudades se han abierto al mundo, han conseguido sobrevivir, y crecer, y han aparecido grupos comerciales rivales que dan lugar a montones de tramas de politiqueo y economía. La comunicación les da vidilla. Pero, al mismo tiempo, la Apertura ha significado la expansión del Reino de la Guerra; si Loskalm es un digno rival, las ciudades del Janubio son minúsculos peones en una contienda más importante, y pueden ser rápidamente exterminadas por el Reino de la Guerra, o terminar perdiendo su independencia frente a potencias "protectoras" como Loskalm o el Imperio Lunar.

Yo seguramente introduciría una trama importante basada en una conspiración mágica para volver a provocar la Prohibición Syndica (o una mini-prohibición en un domo alrededor de la ciudad escogida); eso supondría la muerte comercial y económica de las ciudades, y una nueva etapa de miseria, pero podría salvar muchas vidas y permitir la supervivencia de unas ciudades condenadas al exterminio. Por supuesto, los comerciantes lucharán por evitar esta conspiración mágica, pero los pj's podían verse en una difícil tesitura sin respuesta predeterminada. ¿Merece la pena aislarse del mundo y degradarse en la nada para sobrevivir? ¿Es mejor morir heroicamente y con dignidad en una batalla imposible contra un país que es una máquina de matar? ¿Hay alguna alternativa? Los pj's podrían empezar trabajando para los comerciantes, pero podrían tener que tomar elecciones difíciles sobre el destino de su comunidad. Por eso es mejor no hacer pj's planos aventureros típicos, sin vínculos con la ciudad. Por el contrario, yo votaría por personajes conectados con la ciudad, con familiares y amigos, con amores, con ambiciones comerciales, deseos de formar una familia o familias formadas, lealtades enfrentadas, amigos en ambos bandos, etc.

Saludos,

Antonio

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