RE: [HQ] Hechicería: propuesta concreta

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Fecha: Fri, 09 Jun 2006 11:54:47 +0000

> Si os fijáis, todas las profesiones de especialistas en magia están
> definidas de manera verdaderamente cutre.

En este punto estoy completamente de acuerdo, tendría que haber una diferencia a nivel de Keywords entre un tipo que usa la mágia y luego otra profesión y entre otro que solo se dedica a ello.

Yo en nuestra campaña lo estoy viendo en que hay una diferencia enorme entre un animista normal y uno que se esta preparando para ser shaman por lo que creo que faltaría una keyword de profesión que sea directamente "aprendiz de shaman" como había en el runequest de toda la vida.

En cuanto a la hechicería lo que hicieron fue meter una keyword de Adepto descafeinada que es casi un análogo de la de Practicante del animismo pero en la que me siguen faltando las de "Aprendiz de Mago" y "Mago" como profesiones de magia especializada.

Cierto es que rara vez un Gloranthiano se puede dedicar desde el inicio a esas profesiones tan especializadas pero también es cierto que creando esas keywords los personajes tienen una idea de las capacidades que tienen que ir comprando para ser mas muchinkines en magia y menos en habilidades mundanas.

Así a un Mago/aprendiz de mago yo les pondría capacidades como Fabricar Talisman, Laboratorio, Matemáticas, Astrología, Conocimiento de las Esencias, Teoría Mágica, Identificar concepto arcano.... yo que se, cosas que te guíen y que te definan como un mago especializado y no la versión descafeinada que te dan las reglas.

Bye
Fdo: Zaabur

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