RE: [HQ vs RQ?]

Write haof XML files: Antonio Álvarez del Cuvillo <antalvarez1976_at_...>
Fecha: Sat, 01 Jul 2006 19:53:06 +0000


Un pequeño matiz...

> Pues que mientras RQ concede/impone un determinado
> marco de juego en la recreación del universo físico
> en el que jugamos (en los combates) con el sistema
> HQ disfrutamos/sufrimos una ausencia de referentes
> para desenvolvernos en aspectos como la letalidad
> de los combates, lo factible que es enfrentarse a
> más de un contendiente a la vez, o pelear sin más
> con un enemigo que sea más voluminoso, un gigante!
> Todo esto quedará al buen criterio del Narrador y
> los jugadores a la hora de interpretar los valores
> abstractos de los "puntos de ventaja" en las reglas.

Eso no es exactamente así. Las reglas de HQ cuentan con elementos para considerar el número de contendientes:la penalización de -3 acumulativo por cada contendiente, que es bastante dura, cuestión distinta es que haya personajes muy poderosos que puedan con muchos pequeños pero eso entra ya en el tema de qué mundo se quiere simular; si quieres gente normal en HQ, pues no permitas números muy altos.

También cuentan con elementos para considerar el tamaño del gigante, que sería su valor de tamaño que influiría en el combate (e incluso se podría dar un "edge" o ventaja a su ataque, te ponen concretamente el ejemplo del gigante). En cuanto a la letalidad de los combates, depende de la apuesta de Puntos de ventaja. Apostar poco es jugar.

Lo que sucede es que todas estas reglas lo que intentan es emular fenómenos narrativos, no proporcionar las pautas físicas del mundo (que en realidad son más complejas, las reglas sólo son un instrumento para conseguir resultados). Así, el -3 no se aplica con los seguidores del héroe, que son prolongaciones suyas, y, sobre todo, se aplica también a OTRAS CONTIENDAS DISTINTAS DEL COMBATE (está claro que la distinta participación de personas depende de lo que estemos hablando). En cuanto al tamaño, esto es más difícil de ver, la capacidad no es una fotografía del tamaño del gigante sino de la influencia que se pretende en la historia. El edge sería bastante "arbitrario" en el sentido que depende de tu decisión.

En todo caso, el sistema de reglas es tan ligero, que, por supuesto, podrías improvisar miles de millones de modificadores con buen criterio para reflejar mejor la situación.

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