[RQ] Review de la nueva edición

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Fecha: Tue, 08 Aug 2006 15:33:31 +0000


Saludos,

Me acaba de llegar el libro básico de la nueva edición de RQ y ya he realizado la primera lectura. He de reconocer que cogí el libro con una predisposición positiva e ignorando todos los malos comentarios al respecto en los foros de Mongoose además de intentar deshacerme un poco de todos los preconceptos de antigua ediciones. Después de la lectura he de reconocer que el sistema no es del todo jugable y presenta múltiples ambigüedades, requiriendo "reglas de la casa" para poder utilizar el sistema.

Si os pasais por el foro de Mongoose podreis comprobar muchas conversaciones sobre ciertas reglas que son ambiguas o simplemente no muy lógicas. Leyendo el libro puedes comprobar que son ciertas esas ambigüedads (por ejemplo, no queda muy claro si para resolver un ataque debes realizar: Tirada atk+ Reacción opuesta o solamente tirada opuesta. o el problema de la división de habilidades por encima de 100%). No obstante estos "pequeños" problemillas son fáciles de resolver, simplemente elije una de las dos opciones.

Los problemas más graves los encontramos en otras reglas:

1.-La DES determina el número de acciones y reacciones que tienes por asasalto, en otras palabras todo jugador tendrá maxima DES posible y Coordinación (el conjuro) para superar 19 (lo cual equivale a 4 acciones + 4 reacciones). Después de testear el sistema un hombre-pato con DES mayor de 19 contra un gran troll con DES 10 y con habilidad similar en combate literalmente apalea al gran troll ya que tiene 2 acciones de combate para las cuales el gran troll no puede responder, además de 4 reacciones (no voy a explicar todo el sistema pero basta que entendais que tener 4 acciones contra 2 del adversario es una ventaja monumental que supera cualquiera otra, ya sea FUE, TAM,...)

2.-Cada combatiente tiene un número de acciones que depende de su DES por asalto y un número igual de reacciones (que son las detenciones, esquivas, ataques de oportunidad,...) más posibles ataques gratuitos. Testeando un combate de 4 bross contra 3 jugadores el sistema es terriblemente largo y complejo:

4 broos 2 acciones+2 reacciones
3 Jugadores 3 acciones + 3 reacciones (todos tienen una DES alta, ya comente que es una gran ventaja)

total de acciones cada asalto = 17+ 17 reacciones + ataques gratuitos

Os aseguro que este sistema alarga el combate mucho mas que en las antiguas ediciones y esto no es nada bueno, además otros factores favorecen que el combate se alarge aun más (las armas hacen menos daños, se tienen más PG en cada localización, no hay PG generales).

3.-Resilience, Persistence : son dos habilidades normales (como las de armas, atletismo, conocimientos,...) --pero-- que se utilizan para resistir venenos, magia,... En otras palabras puedes entrenar tu resistencia a la magia, enfermedades,... EL nuevo sistema de experiencia (un hibrido entre los puntos heroicos de HQ y el de RQ) favorece que todo personaje se ponga PH en estas dos de forma que es relativamente sencillo alcanzar 75% o más en ambas. No es muy lógico.

Atletismo es otra habilidad poco lógica ya que incluye saltar, trepar, nadar,... Antiguamente poca gente sabía nadar, es estraño que hayan compilado nadar con saltar, trepar,... en una sola habilidad.

4.-Restando -40% al ataque se pueden obtener efectos especiales a los ataques, lo cual no está mal, pero uno de ellos consiste en ignorar todo punto de armadura (incluido la magia, como Proteccion). Esto puede ser muy peligroso en campañas con personajes de habilidades elevadas en las cuales la armadura y magia protectora sea inútil.

Además encontré algo raro en el apartado mágico, un conjuro (Skybolt) asociado al caos que provoca 3d6 daños ignorando armadura (y estamos hablando de magia rúnica que equivale a la espiritual o de combate de antiguas ediciones), creo que por 2 PM. Realmente desproporcionado, además en el apartado de cultos este conjuro esta asociado al Dios de las Tormentas, eso quiere decir que el Dios de las Tormentas esta asociado con el caos?? Posiblemente una errata.

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Tal vez sea un poco crítico pero comprar un libro con un sistema con 
tantos errores no es muy agradable.

Evidentemente hay muchas cosas que son muy positivas: opciones de 
combate (una pena lo de las múltiples acciones por asalto por DES), el 
sistema mágico rúnico está muy bien, la creación de personajes es muy 
rápida y facilísmo de adaptar a cualquier ambientación, las habilidades 
legendarias pueden ser una opción en las búsquedas heroicas, al ser un 
sitema Open (como d20) puede permitir que otros autores publiquen 
versiones modificadas de las reglas,...

Nos vemos,
^_^

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