Re: RE: [RQ,HQ]Algunas reflexiones sobre la validez de RQ

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Fecha: Tue, 24 Oct 2006 00:07:48 +0000

> En mi mesa -a partir de nivel medio/alto PER contra
> PER *NO ES UN BUEN
> METODO* para resistir conjuros.

Hmmm, un sham�n con un buen fetch o un hechicero con un mandala gordo tienen bastante resistencia.

Es m�s, pueden ser casi inabordables directamente (no digo nada de indirectamente, ante areas de efectos y tal o con conjuros que hacen algo en cualquier caso.

> Y te digo por experiencia, cuando el RuneLord tiene
> 150 puntos de magia
> divina, REALMENTE ya no sabe que hacer con la PER

8-| Joer, 150 puntos es bastante. Lo que ganar�a de media en 150 a�os cumpliendo con sus obligaciones, si no se va de aventuras.

> (Ni hablar del hechicero
> que no necesita sacrificar para otra cosa que no sea
> conjuros).

Con esos n�meros, yo tampoco me lo pensar�a.

> Basicamente, si no usas magia divina, lo mejor que
> podes hacer con la PER
> para ser mas poderoso son encantamientos.

Ok.

> Dice que pueden encantarse poco a poco de esa
> manera. Realmente, me parece
> una regla terriblemente estupida, ya que hace que
> las matrices espirituales
> sean tirar PER a la basura;
> Ej: Aumentar da�o 15 requiere un da�o de 15 PER.
> Cuchilla Afilada 15 no solo
> es practicamente imposible de conseguir - a
> diferencia del aumentar da�o 15,
> que CUALQUIER hechicero puede lanzar sin sudarla -
> sino que ademas costaria
> 120 PER para encantar.

Es una cuesti�n de enfoque: la magia espiritual TIENDE a usar m�todos espirituales = esp�ritus de INTelecto, que puede conseguir sin despeinarse y que le cuesta encantarlo lo mismo que al hechicero (o menos)

> REALMENTE no veo como esta regla puede ser
> defendida.

No ser�a la primera vez que uso algo mal entendido, pero no veo que sea taaan mala.  

> > > > freirlo a conjuros).
> > > Contramagia.
> > Disolver o neutralizar magia... ;-) �Que se haga
> otro
> > encantamiento que le reponga el contramagia ahora!
> X-D
> QUE? Que tiene que ver que te disipen el
> contramagia?

Me refer�a a que si la respuesta a los ataque m�gicos es tirar de contramagia, se anula y ya se le puede atacar.

> Un personaje de nivel bajo suele querer PER alta
> para resistir conjuros. Un
> personaje de nivel alto suele tener la PER alrededor
> de 15 (o incluso mas
> abajo) simplemente porque asi le es mucho mas facil
> ganar PER, y confia en
> su bateria de conjuros para resistir.

S�, m�s r�pido, duro y con m�s mala leche. :-)

> De hecho, en las estupidas reglas "tal cual vienen
> en el libro" los
> encantamientos no sirven de nada (lease: los
> espiritus son mejor que
> matrices en TODOS los casos)

Hmmmm, �te refieres solo a los rituales espirituales o a las 3 magias? De todas formas, probablemente es verdad para las 3 (y m�s con esp�ritus del culto).

> Generlamente los Runelords tienen cosas mas
> importantes de que preocuparse
> que "que me rompan el objeto magico". Realmente no
> uso ese tipo de cosas; si
> el jugador quiere un objeto magico, que se lo haga
> (repito, nunca nadie hizo una matriz asi en mi mesa)

Tal vez es que soy m�s marvao que t� (o que los juegue peor). :-) Aunque s� que dejo hacer casi cualquier cosa. Peeeeero. Si lo juegas, lo arriesgas. Probablemente, si lo haces bien y lo pierdes a pesar de todo, te lo compense con otro objeto igual de potente o, m�s normalmente, te de la forma de recuperarlo, pero eso de no saquear a los vencidos cuando es lo primero que hacen ellos, no va conmigo: si lo haces, te lo hacen. Que incorporen sistemas de seguridad a sus creaciones, que entonces s� que no se los llevar�n.                 



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