> No se, HQ no apesta en lo absoluto. Es mas, huele a
> flores.
:-) Te guardar� esta frase y te la repetir� de vez en cuando: a ver cuanto aguantas. X-D
> Hmm... Uno a Uno (cara a cara decias) sigo
> sosteniendo lo que digo.
> Cualquier Runelord (en su especialidad, claro, que
> no me vas a poner a un
> zorak zorani a comerciar) destroza a un hechicero.
Mejor me callo: entre los oficiales, "prestados", de fuente desconocida y adaptados de otros juegos, voy ya por los 900 y pico conjuros gen�ricos de hechicer�a (y no todos taaaan equilibrados) y as� es m�s f�cil.
> Intervencion divina = gasto 1D10 PER de mi espiritu
> aliado y tengo TODOS mis
�Tu esp�ritu aliado TAMBIEN es "runelord"? :-? De todas formas, espero que solo tenga un combate de estos cada 5 o 6 m�dulos, o se te va a "ir al seno de su dios"
> conjuros de nuevo... Y cuando hablamos de unos 100
> puntos...
> Ademas, ningun combate dura mas de 15'... "me voy y
> vuelvo a los 15 minutos"
> no suele ser una opcion cuanto tenes a un tipo
> enfrente dandote hostias
Por eso te digo lo de preparaci�n: si el reflejo inicial de un PJ o PNJ es: me amenaza algo y lanzo escudo-10, es f�cil para un hechicero "tantearlo" previamente y hacerle gastar puntos. Estoy de acuerdo que en un duelo "cara a cara" y sin preparaci�n previa, el hechicero es un cadaver con patas (sobre todo cuando pierda 2 asaltos preparando un conjuro).
> La mayoria de las religiones "de guerra" no dan
> ninguna risa...
La mayor�a de las religiones no son "de guerra" (ni siquiera en porcentaje de gente). Por supuesto, los aventureros no siguen estos porcentajes.
> Lo se! el hechicero tambien tenia!!! solo hablaba de
> los lords porq ese era el ejemplo
Ah, es que pon�as las BH como lo que le daba el filo al personaje.
> Lo mio va mas alla... Porque podrias saquearlo?
> LEASE: como alguien tan
> estupido como para hacer eso consiguio la manera de
> hacerlo?
No, si estoy de acuerdo. Salvo que pongas que en alguna circunstancia u otros tiempo eran m�s f�ciles de hacer, casi no habr� matrices espirituales variables de m�s de 2 puntos.
> A mi me gustan MUCHISIMO MAS los cristales... Son
> "sangre de los dioses
> coagulada, de tiempos inmemoriables, lista para ser
> descubierta" y utilizada
> contra "criaturas del plano espiritual, similares a
> animales de pastoreo en
> el mundo interior, sin consciencia y cuyo unico fin
> existencial es el de
> proporcionar poder a los audaces"... y si sacas
X-D �Anda! No hab�a oido esto (o no lo recordaba).
> pifia o hasta 10 en 1D100
> cuando invocas aparece el se�or de los "espiritus de
> PER" (DIOS MIO, EL PUTO
> BICHO NISIQUIERA TIENE UN NOMBRE PRONUNCIABLE "IN
> GAME") que te mira con sus
Cierto, habr� que ponerle uno. ':-) "PERico", no. X-D
> 20D6+30 PM mientras reis histericamente y lanzas
> conjuro tras conjuro con
> tal de sacar 05 y meter en tu anillo todos esos PM.
Hmmm, en caso de pifia te podr�a salir un espectro, demonio o bicho peligroso con mala leche: no algo que te beneficie, mano. Hab�a una tabla. Cierto que una de las cosas era un esp. de PER (de 2d6+3, no de tanto), que, si gana, al no poder hacer nada con tu cuerpo, te deja esperando que te saquen del "coma" y que si iba perdiendo, se volv�a al plano espiritual.
> Err... Entonces, LA EXCEPCION a la regla son los
> unicos que USAN LA
> REGLA???
�Para qu� tienes una tabla de armas tan grande?
�Cuantos kukris has visto en combate? Nada, nada, todo
el mundo con espada (salvo los acu�ticos, todos con
tridentes).
Deja la posibilidad, que ya se le dar� uso.
> Ok, nuevo conjuro:
> Curacion del Alma (magia espiritual)
> Esto en realidad tira con encantamiento. Cada punto
> de PER que gastas cura 1
> PG (igual que curacion).
Igual le sacar�a partido en alg�n lugar con muchos muertos vivientes o en alguna b�squeda por el plano heroico. :-P :-)
> No es rentable, nadie lo usa, pero dejemoslo... Ah,
> y saquemosles
> "curacion".
"Asfixia", "veneno", etc, etc. �Para qu� tanta variedad? Dejemos solo el m�s rentable.
> 55 PER por uno de los objetos mas idiotas que vi...
> Joder, el que la hizo realmente era un imbecil.
Completamente de acuerdo.
> Si, tus PJ no tienen el coeficiente intelectual de
> un Gorp. lo que me
> mosquea es que tus PNJ si, por eso crean esos
> objetos.
Ni siquiera los PNJ, sino los suministradores de los PNJ. Pero s�, el problema est� ah�.
> > Hmmm, un mejor equil�brio sobre PER 15, que ya
> tiene
> > una probabilidad de 55% de subir y la suficiente
> > fuerza para aguantar el final de la aventura con
> el
> > malo final de PER 18 de media.
> Me estas dando la razon... El valor en cuestion
> realmente no importa
S� que importa: no es lo mismo decir que te la juegas al 45% que al 15%: aplica lo de los personajes tontos que comentabas antes. Te preparas contra lo que te sueles enfrentar o eres un cadaver algo remol�n.
> > S�, pero tu nota de PER 11 ha tendido que
> sobrevivir
> > por los pelos un MONTON de veces. Le�e, de vez en
> > cuando hay que adaptar las t�cticas de los malos a
> las costumbres de los buenos.
> No, uno va disminuyendo su PER a medida que tiene
> con que suplir esas falencias...
:-? Esto no lo comprend�. �Te refiere a lo de las intervenciones divinas que dec�as?
Argh, otro mensaje truncado.
Este archivo fue generado por hypermail