RE: [RQM] Comentando lo nuevo
- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, Antonio Álvarez del Cuvillo
<antalvarez1976_at_...> escribió:
>
> > Ahora un comentario general que me parece forzoso.Jolín,con la de
> > material bueno que hay del RQ anterior y ahora resulta que es
material
> > "caducado".A mí, por ejemplo, me atraía el conjunto de reglas de
> > Sandy Petersen sobre misticismo y ahora no sé como convertirlas o
> > aplicarlas como master en una campaña.Por no hablar del
famosísimo
> > Ki japonés que tanto me gustaba,no me queda más remedio que
> > olvidarlo. ¿Y qué decir del "Bersekergang" vikingo? Ya no
aparece.
>
> ?????????? tres cosas.
>
> En primer lugar, y lo más importante, esto no es la legislación de
un
> Estado. No hay cosas "derogadas" y cosas "que pierdan su vigencia";
> puedes jugar como te apetezca, que nosotros no vamos a llamar a la
> Policía del Rol.
>
> En segundo lugar, ya que te pones tan oficial ;-))), las reglas de
> Sandy Petersen nunca lo fueron. Oficiosas en todo caso. Para mí es
lo
> mismo, claro.
>
> En tercer lugar, todas y cada una de las reglas que has mencionado
son
> adiciones especialísimas para cubrir supuestos muy específicos:
unas
> se refieren a místicos kunfu, otras a los vikingos (que no los hay
en
> glorantha salvo que traslades el material a los yggitas) y otros a
los
> japoneses, que tampoco abundan en la segunda edad gloranthana (ni
en
> la tercera, vamos). Ninguna de ellas venía en el libro de reglas de
> RQIII. Pero vamos, es un poco absurdo que no utilices los vikingos
> porque no esté mencionado en el RQ de Mongoose.
>
> ¿Tal vez te refieras a que su aplicación produce desajustes con
> respecto a los cambios del reglamento y yo no me entero bien?
>
Hola otra vez,me gustaría concretar.El Ki vormaniano o nipón permite
hacer crítico en ataque y detenciones adicionales en parada.Pero el
crítico de ataque en Mongoose aparece "descafeinado",porque ya no
ignora armadura.(Para eso está la penalización -40% por ataque
preciso).Si quisiera que el Ki vormaniano mantuviera su idea
original,es decir,que ignorara armadura sin hacer ataques precisos,y
suponiendo que eso fuera una habilidad legendaria,no sé cuantos
puntos de héroe poner para que esa habilidad se pueda comprar.
Adviértase que quiero que esta nueva habilidad legendaria incluiría
el Ki de parada.
Segundo punto.Suponiendo que quiero incorporar el misticismo de
Sandy como habilidad legendaria en el porcentaje básico que Sandy
establece,me troncho el coco para ver cuantos puntos de héroe cuesta
comprar eso.Y no digamos cuánto me puede costar en puntos de heroe
aumentar en un percentil la habilidad de misticismo.Asumo que en
este caso la habilidad de "ceremonia" sería una habilidad avanzada
más,que se podría comprar con puntos libres en la creación del
personaje legendario.
Hay una diferencia entre RQIII y IV con RQM.En el material antiguo
el aprendizaje va por horas y tiradas de experiencia,en el material
nuevo va por días,por puntos de heroe y por un valor más o menos
constante de tiradas de mejora,definido antes de la aventura.Ahí
esta el desajuste,en la creación de personajes.No veo una conversión
clara.Si existiera,quizás se podría jugar RQM en la tercera edad.
En los libros de cultos,echo de menos Godunya y su peculiar magia,y
un culto lunar,aunque no sea el imperial.
UFFF...vaya rollo tengo...:))))
Hasta luego!
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