RE: hero quest

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Fecha: Mon, 21 Jul 2008 13:00:11 +0000


Hola

Aquí hay una crítica creo que más o menos adecuada al sistema de HQ, luego sigo con mi respuesta:

http://www.rpg.net/reviews/archive/11/11643.phtml

Sobre la indefinición de las habilidades en HQ.

En HQ no tienes una lista de habilidades con su explicación y reglas particulares, a esto es lo que Xuantxu llama idefinición. Y lo de casi injugable, bueno, llevo jugando 3 años así que eso quiere decir que no debe ser muy injugable, debe ser cuestiones más personales.

Volviendo a las indefiniciones, y para aclarar al Broo como funcionan las habilidades (desde ahora capacidades) de HQ, voy a intentar explicarlas un poco.

Como he dicho antes en HQ no existe un listado de capacidades, no es algo novedoso ya había otros juegos que les pasaba.

En HQ tu pones el nombre de la capacidad que tiene tu personaje, por ejemplo "luchar con espada", en el libro no te va poner que hace "luchar con espada", aunque hay reglas de combate y armas, pero como dicen no está definido que hace luchar con espada, así que si tienes problemas en saber que puede hacer "luchar con espada" no juegues a HQ, porque claro no te dicen que hacen las capacidades, podrías pensar que luchar con espada sirve para curar, quien sabe.

Claro, la gente puede poner "luchar con espada", "matar a espadazos", "fría elegancia mortal con la espada", etc, cualquier cosa que se te ocurra. Si no sabes que hacen esas capacidades entonces no juegues a HQ.

Ahora claro, igual quieres saber que diferencia hay entre esas capacidades. Pues básicamente ninguna. Pero posiblemente la "fría elegan..." es más chula y adecuada porque da "estilo" al personaje. Defines como se comporta.

¿Que pasa si el jugador se pone como capacidad por ejemplo "Visualizar las lineas de flujos místicos"? ¿Qué leches hace esa capacidad? Pues es de suponer que el jugador pueda saber que leches hace esa capacidad, así que lo mejor es preguntárselo. Pero igual no lo sabe, entonces durante las partidas llegará un día que decida aplicarla a algo, el master determina si puede usarla o no. Y desde entonces la capacidad sirve para eso. Además el master tiene la última palabra. ¿Y si se pone "Matar con la mirada"? Pues está claro que se trata de una capacidad(conjuro seguramente) de ataque y sigue las reglas de ataques, además el master siempre puede prohibirlo.

Notese como por ejemplo en RQ el master también decide que habilidad/característica es adecuada aplicar a una determinada acción. Como en HQ.

Por otro lado habrás notado que uso capacidad en vez de habilidad. Esto es totalmente consciente, porque en HQ no hay habilidades, hay capacidades. "Cazar" es una capacidad, y "Fuerte" es otra capacidad, y "cojo" es otra capacidad.

¡Pero en RQ las características ayudan o perjudican a las habilidades!
En HQ, sorpresa, también.

Porque en HQ puedes "aumentarte" una capacidad con otra, siempre que sea adecuado. En HQ por ejemplo puedes aumentar tu capacidad de "lucha con espada" con tu "Fuerte", si no tienes "Fuerte" quiere decir que tu personaje no es especialmente fuerte y por tanto ni aumenta ni disminuye. Si tienes "debilucho" muy posiblemente "aumente" tu capacidad de lucha con espadón, negativamente. Pero OHHH, diosmíono, no me lo pone en ninguna regla!!!!! bueno, exagero, te lo pone en la regla en la que te dicen que si se considera adecuado aumentarte con otra capacidad lo hagas. Si no sabes determinar si una capacidad aumenta o disminuye a otra no juegues a HQ, o prohíbe los aumentos.

¡Pero en RQ tengo tiradas de características! En HQ solo tengo las
características en las que destaca (positivamente o negativamente) tu pj, si no tienes la "característica" pues puedes usar otra capacidad adecuada más o menos (con negativos). Y si no tienes la capacidad tiras, 6 o menos.

¡Pero en RQ puedo hacer tiradas por mi carisma, una característica! Es
verdad, en RQ coges tu característica la multiplicas por 5 y toma ya, ya podemos usar el sistema de percentiles!!!!! Bueno en HQ no te hace falta multiplicar por cinco, porque al no existir más que capacidades, todo usa el mismo rango numérico. Como si por ejemplo en RQ las características fueran porcentajes en vez de 1-20, ejemplo en vez de Fuerza 10 tuvieras en RQ Fuerza 50.

¡Pero en RQ enfrentar dos capacidades es un poco.....malo (opinión
personal mía) y por ello cuando enfrentamos características usamos una tabla de resistencia (creo que en el de mongoose ya no pasa esto)! Es verdad en HQ cuando te enfrentas a otro con otra capacidad (Sigilo vs Otear) no haces como en RQ, tirar Sigilo, si tienes éxito restas tu habilidad de Sigilo a Otear del contrario. En HQ el sistema precisamente está orientado a tiradas enfrentadas, de hecho todas las pruebas son enfrentadas.

¡Pero en RQ no hay cojos de inicio!¡Ni obsesionados!¡Ni
contactos!Ni... Para sorpresa de alguno en HQ tampoco!! siempre que no quieras porque sorpresa en HQ si que puedes tener ventajas/desventajas o lo que quieras, como rasgos de personalidad, seguidores, objetos mágicos.... Pero sólo si quieres y si te deja el director.

Además el HQ también añade un concepto nuevo. El de las palabras clave. En HQ los personajes suelen tener tres palabras clave, lugar de origen, ocupación y magia. Y sorpresa usa las mismas reglas que las capacidades. ¿Que representan estas palabras clave? Pues básicamente representan un conjunto de conocimientos y habilidades, posiblemente prejucios también. Siempre que no tengas una capacidad con más nivel, y que sea adecuada si se considera que por la palabra clave deberías tener la capacidad pues tiras con tu nivel de la palabra clave.

Por ejemplo Tenemos un Devoto de Humakt Guerrero Orlanthi de la Tribu Culbrea. Las palabras clave son: Heortlinga, Guerrero y Devoto de Humakt. Sí el jugador requiere hacer una prueba de por ejemplo costumbres de su clan pues puede tirar con su valor en Heortlinga.

Si quieres un sistema que te constriñas con las reglas, que te delimite lo que quieres llevar y jugar ambos sistemas lo hacen, pero HQ lo hace mucho menos.

Aquí tienes un ejemplo de personaje que hizo Antonio el Inquisidor, sólo la ficha, lo he tomado de la sección archivos. Y es de la 1ª edición del juego HW:

Guerrero humano, bárbaro heortlinga. Adorador de Humakt (subculto de Hu, la Espada)

FARAD EL SILENCIOSO: ESTADÍSTICAS DE JUEGO

Granjero	13				
Geografía Paso del Dragón	13	
Oído Agudo	17				
Costumbres Heortlingas	13
Ponerse a Cubierto 17			
Mitos Heortlingas	13
Correr		17			           
Conocer Área Local	13
Montar	17				
Reconocer Enemigos	17
Infatigable	13				
Mantenerse Despierto	17
Nadar	13					
Gélida Mirada	13

Personalidad				Relaciones

Fanfarrón	17				Clan Varmandi	13
Valiente	17				Enemigo: Gobernador Lunar	13
Leal		17				Seguidor: Espada Justiciera 13 (Golpe 
						Doloroso 17, Luz de la Verdad 13).
Equipo:					Gloria, Honor y Fama	1W
						Línea Rostandinga	13

Armadura cuero, casco y escudo ^2,
lanza ^3, Maza ^3

Nivel de vida: Común 15

Magia: Panteón de las Tormentas 13, Devoto de Humakt 17. Bendición de Hu: +5 a Ataque con Espada. Prohibido usar jabalinas.

        Afinidades:

     Muerte: 17 (Bendecir Cadáver, Canción Berserk de la Muerte, Combatir Muertos Vivientes, Tumbar Fantasma, Rostro del Miedo)

     Honor: 17 (Fortalecer Juramento, Conocer la Verdad, Sentir Emboscada, Romper Relaciones, Avergonzar a los Cobardes)

     Combate a Espada: 1W (Corte Profundo, Decapitar Enemigo, Gran Golpe, Ayuda a la Espada, Golpe de la Espada Auténtica)

Combate: Cuerpo a Cuerpo: Espada Justiciera 10W ^5

Por todo esto el HQ es indefinido. Y si necesitas que te expliquen "Gélida Mirada" no juegues a HQ. Porque reglas donde te dicen como aplicar "Gelida Mirada" las tiene. Otra cosa es que no te convenzan.

Para mí esa indefinición del HQ es una ventaja, y un ahorro de tiempo, no me hace falta leer Bola de Fuego o Montar para saber que hace.

Por otro lado depende mucho de lo que quieren jugar los jugadores y el master, y deberían tenerlo claro. Además depende también del master, porque es cierto que puedes aplicar distintas reglas para adecuarlas a la prueba que realices, en esto también es indefinido. No porque no tenga las reglas, si no porque sólo te dicen y no siempre que reglas usarían ellos en determinadas circunstancias.

un saludo a aquellos que hayan llegado hasta aquí XD.

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