RE: Sangre sobre oro (I) Planteamiento de la serie

Write haof XML files: antalvarez2001 <antalvarez1976_at_...>
Fecha: Fri, 08 May 2009 11:47:59 +0000

No entiendo muy bien a qué te refieres, pero supongo que te refieres a los valores de la campaña. Además de servir de orientación e inspiración para el narrador y los jugadores a la hora de crear personajes, entornos, historias y actuaciones, el valor numérico tiene efectos de juego.

Normalmente aumentos. Cuando el personaje quiere hacer algo que conecta con el ambiente, tiene un aumento automático en relación al valor. Por ejemplo, si se ha quedado en que el ambiente es humorístico y quieres hacer algo que sería gracioso. En el leitmotiv, si una determinada acción explora el tema, tiene un aumento automático. Por ejemplo, si el tema es lealtad/traición, la acción en la que se decide por mantenerse en el bando o traicionarlo, o la acción por la que se consuma la lealtad o la traición.

En el ambiente se favorecen las acciones que tiran para ese ambiente. En el leitmotiv se favorece que sea el jugador el que decida la moraleja o la solución a la exploración del tema, aumentando su acción.

En ocasiones, aunque es más difícil, podrían operar como resistencias, penalizadores o habilidades activas.

Nunca lo he probado, ya veremos.

Saludos,

Antonio

Este archivo fue generado por hypermail