[HQ] StarQuest

Write haof XML files: Kenrae <kenrae_at_...>
Fecha: Sun, 10 May 2009 15:40:56 +0000


Bueno, después de pensar un poco, he pensado lo siguiente para una campaña de Star Wars, a ver qué os parece:

Para los poderes jedi usaría unas reglas muy parecidas a las de los devotos de la religiones gloranthanas. Divido los poderes en varios tipos ("afinidades") y cada poder sería como una dote. Habría alguna diferencia, por una parte no puedes usar un poder que no hayas aprendido específicamente y algunos poderes son específicos del lado oscuro o el lado luminoso, aunque la mayoría no lo son. Además, no habrá tanto espacio a las metáforas cuando uses un poder, en ese sentido se parecerá más a la hechicería. Los poderes serían algo así (pondré LO/LL al lado si es específico de un lado):

Cuerpo:
Curar (LL), velocidad, revitalizar (LL), control de la respiración.

Protección:
Resistencia a la fuerza, Resistencia a la energía, barrera de fuerza, desvío con la fuerza.

Mente:
Valor de fuerza, meditación en combate, distraer bestia, dominar mente, confusión, miedo (LO).

Percepción:
Vista con la fuerza, precognición, camuflaje, oir con la fuerza.

Ataque:
Destruir droide, tormenta, drenar vida (LO), ahogar (LO), aturdir.

Telekinesis:
Empujón, robar objeto, lanzar sable, trabajar a distancia.

Pueden existir más poderes, por supuesto.

La mayoría de la gente (excepto los de razas resistentes a la fuerza de forma natural) no tendrá ninguna habilidad adecuada para resistirse a un poder jedi, así que lo harán con un 6. Los jedis tienen cierta resistencia natural y por defecto lo harán con un 14, y los que tengan el poder "resistencia a la fuerza" lo harán con ese poder.

En cuanto al lado oscuro / lado luminoso, me gustó la sugerencia de Antonio así que le pondré a todo personaje jedi una habilidad llamada "lado oscuro" que puede usarse en cualquier momento para aumentar cualquier poder, con las reglas de animismo (en vez de un aumento normal suma toda la habilidad). Usar esta habilidad la incrementa en uno cada vez, y cada vez que se incremente a partir de cierto número (que tengo que decidir y quizás los jugadores no sepan cuál será) se debe resistir de alguna forma el caer en el lado oscuro. Habrá otras formas de subir la habilidad de lado oscuro:

Además, esta habilidad supondrá un aumento normal automático a cualquier poder del lado oscuro, y funcionará como un defecto con poderes del lado luminoso.

Para decrementar esta habilidad se tratará como un defecto, se deben gastar punto de héroe y hacer algo como "penitencia" que me convenza.

En el momento en que alguien cae en el lado oscuro, deja de poder usarse como suma directa a cualquier poder, y la habilidad deja de subir de forma automática. El lado oscuro te tiene atrapado y ya no necesita seducirte. Sigue siendo un aumento automático para los poderes del lado oscuro y además te puedes incrementar la habilidad de forma normal con puntos de héroe.

¿Qué os parece?

Saludos
  Kenrae

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