Basarte en la mitología nórdica, como ha dicho Jesús, es una buena idea. Yo añadiría algunos toques del mito egipcio de Osiris si quieres, un dios que murió.
Más allá de posible influencias, algunas cosas a tener en cuenta. El
Inframundo, al igual que el Plano Mundano, está hecho de todo. No es
el plano divino, espiritual ni esencial, lo que significa que toda la
magia funciona y se pueden encontrar cualquier cosa, aunque obviamente
teñido de muerte.
Si hay orlanthis en el grupo tienes que meter a Humakt de alguna forma
sí o sí. No puedes dejar escapar la oportunidad ;). Después de todo es
su reino. Busca cosas sobre Ty Kora Tek también si puedes, como mínimo
menciónala de alguna forma, aunque sea de pasada (quizás noten su
presencia como una especie de guía, ya que es la que se encarga de
preparar a los muertos para su viaje en la mitología orlanthi). Si son
de otras culturas intenta buscar cuáles son los dioses o espíritus que
se encargan de estas cosas según su religión.
Y por supuesto, trolls. Este es el lugar de origen de los Uz, su hogar
ancestral. Y aquí ellos tienen ventaja igual que un elfo dentro de su
bosque.
Saludos,
Kenrae
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