Por lo que dices, yo tomaría como base el MRQII. Las habilidades del BRP que no incluya el MRQII puedes adaptarlas, igual que el movimiento (aunque esto te lo dirá mejor alguien que ya haya jugado al MRQII).
Respecto a los especiales, a lo mejor podrías hacer algo así: Si hay una diferencia de 1 grado de éxito: daño normal y nada más. Si hay una diferencia de 2 grados de éxito: 1 maniobra Si hay una diferencia de 3 grados de éxito: 2 maniobras
Este archivo fue generado por hypermail