¿Conveniencia? Pues eso será si las aventuras se basan en el combate.
Y en ese caso no entiendo llevar otro tipo de personaje, ya me dirás
qué hace un escriba pegándose con trolls, por ejemplo. Como la
aventura se base en la diplomacia, en el espionaje, etc. hay otras
profesiones que salen más a cuenta.
Por cierto, mi personaje en la campaña de Xavi en Pavis es guerrero
pero su primer año de experiencia previa es de granjero, por el
trasfondo que escribí. Fue idea mía. En ningún momento me puse a
pensar en los porcentajes que le iban a quedar y si fuera munchkin no
lo habría hecho adorador de Lodril. La que yo les dirijo (un clan
sartarita orlanthi) es de HeroQuest y ahí importa mucho menos; son una
guerrera, un cazador y un escaldo. Es un juego, lo importante es jugar
lo que te apetezca dentro de lo posible según el tono de la campaña.
Que al final lo más importante es pasarlo bien.
Ah, respecto al tema de las razas, pues depende de la campaña. Como ya he comentado tenemos dos, una en la zona de Pavis y Prax y la otra en un clan orlanthi. En la primera hay un chamán agimori y el resto somos humanos normales. Lo único "prohibido" es llevar a un lunar porque son "el enemigo". Y bueno, tener un hechicero tampoco tendría mucho sentido. En la que yo dirijo todos son humanos orlanthis, por supuesto, y además familia (¡Primo Larry! :P).
Saludos,
Kenrae
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