RE: RE: que pena

Write haof XML files: Jesús Miguel Pardo <cdlvsargonnas_at_...>
Fecha: Fri, 01 Oct 2010 15:11:45 +0000

 Voy voy

El único contenido puramente de RuneQuest que recuerdo es en un número posterior la descripción de un dragón de Kralorela con un trasfondo bastante interesante e ideas para partidas. Aunque nunca lo llegué a usar. ¿En qué otros números apareció material de RuneQuest?

    Pues te cito de memoria porque tengo las revistas a más de un metro de mi en una de las estanterías de mi estudio, y soy demasiado vago como para ir a buscarlas: el dragón al que te refieres era Gloria Azul sobre las mareas, un humano kralorelano convertido a dragón que se aburría de ser dragón e intentaba volver a comportarse como un humano. No es que esté leyendo ni tenga una memoria ideográfica, es que desde esa revista es uno de mis PNJs gloranthanos más conocidos y recurrentes.

   Había un módulo navideños Runequestero en el ambientado en el mundodisco de Terry Pratchet, del cuál tengo algunos libros, y como puede suponerse no era muy serio, los PJs le hacían la competencia a Papa Noel para llegar a entregarle unos regalos a un recién nacido en un portal a las afueras de una ciudad siguiendo un cometa (vaya vaya, a que me recordará). También había una dragón con unos pocos bichos para Rune, la equidna y dos o tres más.

¿Te refieres al dado del Scattergories que tiene letras en vez de números? XD

ESO ES, A ESE ME REFIERO!! llegamos a memorizar las letras=números de manera que ya ni hacía falta mirar a que equivalía. Eso por no mencionar un colega que trajo una ruleta de casino de 20 casillas. Esos eran los dos dados de 20 del grupo. Lo que hacen unos niños de once años cuando no hay recursos. Puedes suponer lo que supuso cuando al año y medio uno de nosotros en un viaje con sus padres a Madrid trajo ¡¡dos juegos de dados reales y un módulo de la "líder"!! Si se habían creado campañas con unas míseras fotocopias de la caja roja básica, se creó un mundo a partir del módulo "Leurcodnum". Amigo, ahora está todo a un click de distancia, pero si una sola publicación de las que ahora ojeo y borro si no me interesa mucho (la mayoría) hubiese caído en mis manos hace 20 años, se habrían sacado mundos enteros.

Yo la primera Líder que me compré fue la número 18, a la tienna edad de 12 o 13 años, y se me abrió un mundo. Flipé con las Runeconsultas y con el Grimorio. Incluía una crítica de dos novedades de entonces: "Glorantha el mundo y sus habitantes" y "Genertela: la encrucijada de los héroes". En la crítica del "Genertela", la última frase era muy sugerente: "¡Por fin vuestros personajes podrán enfrentarse a (...) los acólitos vampiros del Broo Semidiós de Dorastor!" y cuando me compré el "Genertela" (perdón, cuando me lo regalaron por un cumpleaños) busqué esos vampiros y no los encontré por ninguna parte... XD De esa Líder 18 tampoco usé nunca el módulo "La noche de la muerte", porque me pareció muy rara. :-)

Hablando de módulos de la Líder, al final del reglamento de RuneQuest Básico (al lado de la hoja de personaje) aparecía un anuncio de números atrasados de la revista Líder con módulos de RuneQuest, y siempre deseé poder leer esos escenarios que se mencionaban con títulos tan sugerentes como "El libro de los dragonewts", "Las armas doradas" o "Las minas de Mindolluin", por lo que, cuando una decena de años más tarde se colgaron en el FTP de Escorpión, me las descargué a la velocidad del rayo para leérmelas. ¡Y me llevé una decepción! Me parecieron muy cutres. :-D La única que he jugado o dirigido de la Líder fue "El sátiro maligno". Y la que aún tengo por dirigir es "Asuntos de familia" (Líder n.º 54 y 55).

La verdad que la presentación era cutre, escritos a máquina y fotocopiados, xd. Pero entonces eran el no va más. Cuando apareció la Dragón a color no hubo comparación posible. Además, eso que has dicho sobre las descripciones en los módulos era lo que más me gustaba a mi tb. Por ese motivo yo adapté muchas aventuras a Rune, las más elaboradas, sin dificultades. Al fin y al cabo lo que importaba era la idea, un buen DM experimentado cambia casi sobre la marcha de un sistema de reglas a otro. Aventuras como "La morada del prisma", que ponian a cada PNJ, incluso a algunos monstruos una historia, merecían pasarse a Rune, dejando otras aventuras más powergamer para D&D. No critico ese sistema, lo sigo jugando igual que rune, pero los combates son más rápidos y menos realistas, y creo que es un sistema más adecuado para llevar gente de acción peliculera. Por eso cuando la aventura daba algo que interpretar la pasaba a Rune. Las tengo en WORD muchas, a ver si las subo un día.

El Broo ha vuelto, esta vez regenerando 2d6-5 puntos de golpe por herida y asalto, con un mínimo de 1.                                                                       

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