Y aquí voy a dar la razón a Kenrae en una cosa: Loz (Lawrence Whitaker), uno de los creadores del fantástico (para mí) MRQ2, aclaró que hablando con Gregg Stafford, éste le había confirmado que la ceación de los espiritus de PER y INT fue debido a que el sistema de magia, sobre todo la hechicería, flaqueaba. De ahí estos espíritus, que, según sus palabras, nada tienen que ver con el mundo de Glorantha.
Y es por ello por lo que Lawrence, en el foro de Mongoose, ha explicado su desaparición. Por suerte, ya no hacen falta en absoluto. Eso sí, hay espíritus que tienen usos parecidos y que son de cierta utilidad para los magos en general de los tres tipos.
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> Errr... no. Para nada. No hay absolutamente ninguna mitología ni ningún
> libro que merezca ser llamado literatura en que los magos vayan cargados de
> multitud de objetos mágicos completamente necesarios para hacer su magia. Y
> menos todavía que esos objetos sean genéricos, cual trabajo de línea de
> producción industrial. En la mitología y la literatura fantástica los magos
> suelen tener poder por sí mismos y algún objeto importante, con nombre
> propio, que le ayuda. Eso de ir cargado con varios objetos sólo pasa en los
> juegos de rol. Que luego la magia sea más o menos lenta, más espectacular o
> sutil, etc. sí que depende de la ambientación.
> Las matrices de ligadura de espíritu de característica son un constructo de
> juego que no tiene nada que ver con la ambientación.
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> Saludos,
> Kenrae
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> 2010/11/27 Imperator <imperatorrex_at_...>
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> > Los magos pueden hacer magia sin matrices en los 3 sistemas, pero las
> > matrices les ayudan y les permiten alcanzar las cota de poder más altas. No
> > veo nada de malo, refleja maravillosamente cómo funciona la magia en la
> > mayoría de mitologías y literatura. ¿Cuál es el problema?
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