:D Ya me tenías convencido :D
>
> Ya, pero es que en HQ es el máster el qué decide cuándo se usa una tirada
> simple y cuándo una extendida. El HQ trae la posibilidad de perder un
> combate y no morir al tener diferentes grados de éxito y fracaso, de hecho,
> es muchísimo más probable perder pero lo más normal es que no mueras.
> Incluso trae la posibilidad de morir cuando ganas un combate, a lo
> Gladiator.
> Por mi parte, jamás mato un jugador de una tirada simple, no es divertido.
> Puede matarte un mindundi pero no en cualquier momento. Lo bueno es que todo
> esto lo controla el máster y puede variar el planteamiento según lo que les
> guste a sus jugadores o el género de la partida (no es lo mismo una partida
> de Cthulhu que de Mouseguard igual que no es lo mismo una historia de espías
> a lo James Bond o tipo John LeCarré).
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> Saludos,
> Kenrae
>
> 2010/11/30 gilen1977 <gilen1977_at_...>
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> >
> >
> > Yo no veo como algo perjudicial el hecho de que te mate un mindundi sin
> > venir a cuento. Yo sólo digo que no me gusta. También añado que a Conan y a
> > muchos más, y pongo Conan porque no le suele pasar lo siguiente. Y es que
> > pierden combates y eso no significan muertes. En RQ te puede pasar también
> > pero es más probable que si pierdes un combate estés muerto o desmembrado.
> >
> > Por otro lado en HQ no es que no suceda el ejemplo que comentáis en RQ.
> > Sucede exactamente igual, un crítico, y un fallo puede dar ese resultado,
> > eso sí no se si el RQ tienes más posibilidades, yo diría que no. En una
> > única tirada en HQ por norma tienes más probabilidades de fallar, está hecho
> > a posta así el sistema. Así que en HQ te puede dar más el caso de que
> > alguien mucho peor te gane una tirada. En una prueba extendida de HQ1 no
> > tiene porque ser tan determinante, en HQ2 es muy determinante.
> >
> > Lo digo porque se suele hacer la comparación con el sistema de HQ. En DnD
> > es tal y como decís, con los PGolpe solventan ese supuesto problema.
> >
> > Pero otra cosa son las muertes accidentales. El sistema lo resuelve simple
> > y llanamente con la palabra moribundo, en RQ3 a 0 estabas muerto (o era a -2
> > o 3). En HQ estás moribundo, o muerto, y eso es una decisión consciente del
> > master, o de los jugadores si eran ellos los que atizaban. Y tampoco tiene
> > porque ser fácil sacar a un personaje de moribundo, lo cual significa
> > muerto, porque sino lo sacas se muere.
> >
>