Saludos,
Kenrae
2010/11/30 gilen1977 <gilen1977_at_...>
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> Yo no veo como algo perjudicial el hecho de que te mate un mindundi sin
> venir a cuento. Yo sólo digo que no me gusta. También añado que a Conan y a
> muchos más, y pongo Conan porque no le suele pasar lo siguiente. Y es que
> pierden combates y eso no significan muertes. En RQ te puede pasar también
> pero es más probable que si pierdes un combate estés muerto o desmembrado.
>
> Por otro lado en HQ no es que no suceda el ejemplo que comentáis en RQ.
> Sucede exactamente igual, un crítico, y un fallo puede dar ese resultado,
> eso sí no se si el RQ tienes más posibilidades, yo diría que no. En una
> única tirada en HQ por norma tienes más probabilidades de fallar, está hecho
> a posta así el sistema. Así que en HQ te puede dar más el caso de que
> alguien mucho peor te gane una tirada. En una prueba extendida de HQ1 no
> tiene porque ser tan determinante, en HQ2 es muy determinante.
>
> Lo digo porque se suele hacer la comparación con el sistema de HQ. En DnD
> es tal y como decís, con los PGolpe solventan ese supuesto problema.
>
> Pero otra cosa son las muertes accidentales. El sistema lo resuelve simple
> y llanamente con la palabra moribundo, en RQ3 a 0 estabas muerto (o era a -2
> o 3). En HQ estás moribundo, o muerto, y eso es una decisión consciente del
> master, o de los jugadores si eran ellos los que atizaban. Y tampoco tiene
> porque ser fácil sacar a un personaje de moribundo, lo cual significa
> muerto, porque sino lo sacas se muere.
>
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