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> Hola,
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> 2010/12/2 Alejandro Javier <alejandro.hart_at_...>
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> > Un juego narrativo tiene mecanicas que ayudan a la narracion. Juegos
> > narrativos son, por ejemplo, HQ o FATE. Vampiro es un juego netamente
> > simulacionista, con "fluff" narrativo.
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> Correcto. Sobre todo, un juego narrativo tiene mecánicas que involucran en
> el juego las relaciones, metas y personalidad de los PJ. Pendragon y sus
> Rasgos / Pasiones es un ejemplo.
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> RQ puede serlo si se usa esa mecánica. En el Genertela está esa famosa hoja
> de PJ que trae los rasgos de Pendragón.
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Reconozco que lo de las relaciones, metas y personalidad se lo aplican a juegos narrativos. Pero creo que así por encima es incorrecto. Son simulacionistas, quizás mal, pero simulan que la personalidad afecta en la vida de las personas, por poner un ejemplo. Cierto que se suele aplicar desde la vertiente más narrativa. Pero yo creo que es simulacionista. Incluso las relaciones.