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> 2010/12/2 Bardo <lord_de_lago_largo_at_...>
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> > No, yo creo que Imperator tiene razón. Opino que un juego narrativo como
> > tal, como el que nos han vendido desde hace años, es aquel en el que la
> > historia prima sobre las demás cosas. Nada es dejado muy al azar, al menos
> > en teoría, para que tus personajes vayan en la historia.
> >
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> Un juego narrativo tiene mecanicas que ayudan a la narracion. Juegos
> narrativos son, por ejemplo, HQ o FATE. Vampiro es un juego netamente
> simulacionista, con "fluff" narrativo.
Estoy de acuerdo con esto. Estaban aquellos mecanismos en que tu personalidad y objetivos influian en la recuperación de fuerza de voluntad... y poco más.
Jordi el Lurker