RE: (MRQ2) - Magia divina y sacrificio de PER

Write haof XML files: sedantha <jordi.roma_at_...>
Fecha: Thu, 30 Dec 2010 11:32:15 +0000


Holaaaaaaaaaaaaaaa,

Xavi, disculpa por haber tardado tanto en contestar pero es que con las fiestas llevo una semanita desconectado.

Vamos a ver:

1 - Sí, ahora los jugadores dedican PER sin problemas para los conjuros divinos. Por cierto, que ahora la magia divina ya no es tan fiable como antes: tienes que tirar Teologia(Dios) para que funcione el conjuro y puedes fallar, sobretodo si eres un iniciadete y no sabes mucho en teologia... como mis jugadores, que no se han puesto mucho en teologia ni en pacto y se viven situaciones en que para acertar un conjuro lo tienen que lanzar unas cuantas veces... en cambio el hechicero del grupo tienen unas habilidades bastante altas y acierta mucho: el mundo al revés! ;-P Pero ya está bien

2 - La PER se sube como ha dicho Alejandro: dedicandole un número de tiradas de experiencia igual al valor de la característica. Para que se entienda lo que es esto explico como se consiguen ahora las tiradas de experiencia: al finalizar una aventura, módulo, parte de campaña, etc el Máster reparte de 1 a 5 tiradas de experiencia por jugador, lo normal es 3, y éstos las asignan a lo que quieren. Para subir las habilidades es casi igual que antes: sacar más que tu habilidad en 1D100 pero sumando a tu tirada la INT, ya que ahora no hay modificadores por categorías de habilidad. En cambio para las características solo se necesita dedicarle la tirada pero sin tirar los dados.

En resumen, que para pasar de PER 12 a 13 necesitas 12 tiradas que puedes conseguir en 4 módulos "normales" dedicando absolutamente todas las tiradas que consigas a ese objetivo.

No he visto en ninguna parte el procedimiento para subir las características por entrenamiento. Para las habilidades sí se prevee.

El sistema nuevo de experiencia es más flexible que el anterior y elimina el síndrome de "búsqueda de tiradas de experiencia" en que los jugadores tiraban todas las habilidades que podían a ver si pillaban algo. Ahora bien, no me acaba de gustar que se desvincule totalmente las habilidades que se intentan mejorar de las que se usan en la aventura, pero bueno.

Hasta luego,

Jordi el Lurker

Este archivo fue generado por hypermail