Re: [GloranthaHispana] Contramagia frente a detección

Write haof XML files: Bardo <lord_de_lago_largo_at_...>
Fecha: Fri, 04 Feb 2011 14:50:50 +0000


Esto es lo que más me gusta, personalmente. Contramagia protege contra conjuros de Detección y contra Guarda, pero no evita que suene la alarma. Thumbs up.

El 4 de febrero de 2011 11:43, Imperator <imperatorrex_at_...> escribió:

>
>
> Hola,
>
> 2011/2/4 FAGUNDEZ DIAZ, JESUS <jfagundez_at_gamesacorp.com>
>
>>
>>
>> Pero detectar enemigos también es pasivo y sobre el lanzador no sobre
>> un blanco concreto.
>>
>
> Yo no lo veo así. El conjuro no afecta a los sentidos del blanco (como
> Vista Mágica), sino que se basa en "llegar" a ti. Tal como yo lo veo, si el
> Contramagia funciona, el conjuro no te ve.
>
> Pero vaya, es algo ambiguo.
>
>
>
>> O por ejemplo un Guardia, se hace a una zona no sobre alguien, así que,
>> aunque yo también lo aplico así, me da la impresión de que por reglas no
>> debería proteger.
>>
>
> Guardia te ataca con una especie de MegaDisrupción, o sea que yo creo que
> sí te protegería. No impediría que saltara la alarma, sin embargo, lo cual
> hace que Guardia sea la bomba protegiendo cosas (a no ser que estés
> saqueando el templo en ruinas de turno, en cuyo caso los que recibirían el
> aviso pueden estar muertos).
>
>
>> Es más, como el contramagia dura lo que un orlanthi en Glamour, en mi mesa
>> los ladrones de templos se basan en estrategias poco mágicas como asegurarse
>> de que el sacerdote que lanzó el guardia es drogado antes de entrar en el
>> templo, que un enemigo de ese culto (caótico a ser posible) entre antes que
>> ellos para activar sobre él las defensas (normalmente va atado y amordazado
>> pero eso las defensas no lo distinguen) y cosas así. Muy imaginativas.
>>
>
> Claro que sí :) Como debe ser.
>
>
>
>

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