Interesante.
- ¿Los cultos divinos darán acceso a magia espiritual o solo a magia divina?
- ¿Y los cultos divinos de tradición chamánica (Aldrya, Kyger Litor, Waha... etc.)?
- No he entendido esto:
"Cada conjuro que tengas te suma 1 PM a los tuyos (que son iguales a tu POW)"
- ¿No hay conjuros "buff" en hechicería o en toda la magia? Es decir, ¿hay Cuchilla Afilada o Fuerza?
- ¿En hechicería hay Intensidad y Duración?
>
> 2011/7/25 xavierllobet <xavierllobet_at_...>
>
> > Pues véndelo un poco, venga... ;-)
> > Por ejemplo, ¿qué has cambiado y por qué?
> >
>
> Los chamanes tienen un fetch.
> El fetch te deja atacar dos veces en combate espiritual (elijiendo el mejor
> resultado) y te deja recibir mas "daño" (el POW perdido en combate
> espiritual puede ser del chaman o del fetch. Opcionalmente el fetch defiende
> y pelea por si solo en combate espiritual.
>
> Ademas de esto, el chaman tiene fetiches (el "tamaño" maximo de un espiritu
> esta limitado al POW, POW x 1.5 o POW x2 del chaman, depende el tamaño del
> fetiche), y la cantidad de fetiches esta limitada por la suma del POW del
> fetch y el chaman /3.
>
> Dentro del fetiche el chaman mete espiritus, y los usa (hay nuevos
> espiritus, que dejan hacer varias cosas). Usar un espiritu lleva un numero
> de PM (de 1 a 3, dependiendo del tamaño), mas los PM que gaste el espiritu.
> Los espiritus no recuperan PM cuando estan en un fetiche, asi que cuando se
> les acaban, se vuelven a su casa.
>
> El chaman puede aliarse con un espiritu (dandole POW); esto hace que el
> espiritu recupere PM cuando esta en el fetiche, y que pueda ser invocado
> (vs. ir a cazarlo al plano espiritual) cuando por algun motivo se va.
>
> Basicamente esta es toda la magia chamanica. Hay espiritus que comen magia
> (funcionan como un contramagia mas o menos), hay espiritus que protejen al
> chaman fisicamente, hay espiritus de animales, que lo dejan cambiar de
> forma, etc.
>
> Hay tres tipos de posesion en combate espiritual.
>
> Para la magia runica, compras el conjuro (1 pt de POW por punto de conjuro,
> y requieren tener el anterior, o sea, relampago 3 te sale 1+2+3 POW).
> Despues, lo usas todas las veces que quieras a 1 PM por nivel (algunos
> conjuros salen el doble, generalmente magia especial, por ejemplo rayos y
> truenos (que es de 3 puntos) sale 3 POW para comprar y 3 para usar.
> Cada conjuro que tengas te suma 1 PM a los tuyos (que son iguales a tu POW)
>
> La hechiceria tiene una sola habilidad (spellcasting), y varios conjuros que
> se pueden lanzar hasta 9 niveles (el nivel maximo es el promedio de INT y
> POW, o 9, lo que sea mas bajo). Una habilidad alta de spellcasting te sirve
> para "dividir" y lanzar varios conjuros en la misma ronda.
> Los hechiceros son los unicos que tienen mas MP; sacrificando POW
> incrementan su maximo (pero no su regeneracion).
>
> Ademas, no hay mas conjuros de "buff" (por ejemplo, aumentar daño, aumentar
> caracteristicas, etc).
>
>
> --
> Saludos,
> Alejandro
>