Además, me encanta que mis jugadores me sorprendan con nuevas formas de utilizar sus habilidades, eso nunca ha sido un problema para mí.
Saludos,
Kenrae
2011/8/30 Bardo <lord_de_lago_largo_at_yahoo.es>
> **
>
>
> Puedes dilatar un poco el tema de la curación, creo que el único que he
> visto en partidas necesitaba de su elemento para curarse y formarse. Si no
> había ninguna hoguera o fuente de fuego, una salamandra tendría problemas
> para curarse, por ejemplo, pero ignoro qué proceso sería el adecuado. Tal
> vez usando PMs?
>
> Lo de las armaduras totalmente de acuerdo en que no debería tener, y las
> habilidades.. pues aunque tenga el básico digamos que hay cosas que no
> necesitan tirada de habilidad, simplemente usando el sentido común. Se puede
> ser muy creativo con un elemental, lo cual da muchos problemas, o eso
> imagino, al director de juego que permita a sus jugadores trastear con uno
> como familiar!
>
> El 29 de agosto de 2011 18:39, Alejandro Javier <alejandro.hart_at_gmail.com>escribió:
>
> **
>>
>>
>> 2011/8/29 guilletarancon <jguillerubio_at_hotmail.com>
>>
>>> Como veis empiezo con fuerza en el grupo ;)
>>>
>>> Tengo dudas sobre como utilizar a un elemental(gnomo), como familiar.
>>> ¿Posee habilidades? ¿tiene o puede llevar armadura? ¿puede adoptar cualquier
>>> forma? ¿tiene PF? ¿Se puede curar con magia de curacion o reparacion? ¿Debe
>>> ser exactamente lo que es excepto que se vuelve corporeo?
>>>
>>> ¿os habeis encontrado en esta situación?
>>>
>>
>> Los elementales son amorfos, cambian constantemente de forma, asi que yo
>> no le dejaria usar armaduras.
>> Tendra las habilidades basicas (todo, y me refiero a TODO a 05% +
>> Modificador). El elemental no tiene habilidades ni inteligencia.
>> Tiene CON (se la da el mago) asi que hay que curarlo con curacion, porque
>> no! (los elementales se curan con curacion, sean familiares o no).
>> Si es familiar, siempre sera corporeo, y no puede ir a una ligadura.
>>
>> --
>> Saludos,
>> Alejandro
>>
>>
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