Re: [GloranthaHispana] [RQ] Elemental, animal de compañia

Write haof XML files: Bardo <lord_de_lago_largo_at_...>
Fecha: Tue, 30 Aug 2011 19:38:13 +0000


Puedes dilatar un poco el tema de la curación, creo que el único que he visto en partidas necesitaba de su elemento para curarse y formarse. Si no había ninguna hoguera o fuente de fuego, una salamandra tendría problemas para curarse, por ejemplo, pero ignoro qué proceso sería el adecuado. Tal vez usando PMs?

 Lo de las armaduras totalmente de acuerdo en que no debería tener, y las habilidades.. pues aunque tenga el básico digamos que hay cosas que no necesitan tirada de habilidad, simplemente usando el sentido común. Se puede ser muy creativo con un elemental, lo cual da muchos problemas, o eso imagino, al director de juego que permita a sus jugadores trastear con uno como familiar!

El 29 de agosto de 2011 18:39, Alejandro Javier <alejandro.hart_at_...>escribió:

> **
>
>
> 2011/8/29 guilletarancon <jguillerubio_at_...>
>
>> Como veis empiezo con fuerza en el grupo ;)
>>
>> Tengo dudas sobre como utilizar a un elemental(gnomo), como familiar.
>> ¿Posee habilidades? ¿tiene o puede llevar armadura? ¿puede adoptar cualquier
>> forma? ¿tiene PF? ¿Se puede curar con magia de curacion o reparacion? ¿Debe
>> ser exactamente lo que es excepto que se vuelve corporeo?
>>
>> ¿os habeis encontrado en esta situación?
>>
>
> Los elementales son amorfos, cambian constantemente de forma, asi que yo no
> le dejaria usar armaduras.
> Tendra las habilidades basicas (todo, y me refiero a TODO a 05% +
> Modificador). El elemental no tiene habilidades ni inteligencia.
> Tiene CON (se la da el mago) asi que hay que curarlo con curacion, porque
> no! (los elementales se curan con curacion, sean familiares o no).
> Si es familiar, siempre sera corporeo, y no puede ir a una ligadura.
>
> --
> Saludos,
> Alejandro
>
>
>

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