Mmmmmm... muy interesante: pasiones, backgrounds y comunidad para darle al master chicha en las aventuras.
Me gusta ;-)
Jordi el Lurker
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> Hola, Álvaro:
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> ¿Te refieres al "Legend" de Mongoose o al "RQ6" de The Design Mechanism?
> Yo ayer vi una cosa en el foro de The Design Mechanism que encontré bastante interesante:
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> Tienen pensado incluir un sistema de pasiones integrado en el RQ6 para que ayude en el roleo del personaje. A ver si pronto dan más información y concretan qué es eso exactamente y cómo va a funcionar. De momento, solo hay esto:
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> http://www.thedesignmechanism.com/forum.php#/20110901/trait-crime-836815/
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> ;)
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> --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, Alvaro Pérez Eguizábal <gautxoriak@> escribió:
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> > Hace varios días que estoy siguiendo el tema con detenimiento. Por lo que he leído en los foros parece que:
> >
> > - Va a haber unos cuantos retoques. Mucho dicen que todo va a ser compatible, pero me da que va a haber más cambios de los que pensamos. Creo que va a ser como el cambio de la 3.0 a la 3.5 de D&D.
> > - El combate va a ser más rápido y más letal.
> > - Más maniobras. Es intuición mía, pero me da que van a ser estilo "dotes" de DND. Es decir, unos prerrequistos de portentajes de habilidad para optar a ciertas maniobras.
> > - No van a lavarle la cara al combate para jugarlo con miniaturas. En algún mensaje que he cruzado con algún forero que creo betatester, creo que iban a mantener lo de 8 metros lo que te puedes mover en un asalto pero sin gastar acción.
> >
> > Y lo de que sea OGL, me parece perfecto. Es un sistema de juego que da para hacer millones de reglas opciones, ambientaciones, conversiones... Un sistema genérico para jugar en fantasía medieval.
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