Saludos
El 4 de noviembre de 2011 21:42, Kenrae <kenrae_at_...> escribió:
> **
>
>
> Yo es que soy de la opinión de que, si de todas formas no vas a usar esos
> resultados, mejor quítalos. Igual que si vas a cambiar una tirada según lo
> que salga mejor no la hagas.
>
> Saludos,
> Kenrae
>
>
> 2011/11/4 Rutius <rutius_at_...>
>
>> **
>>
>>
>>
>>
>> A nosotros nos desaparecieron dos personajes con el 00, pero reduje la
>> pérdida de POD de los presentes a un punto. Una vez tuve que perdonar la
>> vida al grupo entero porque un Mostali lanzó un Form/Set Piedra de
>> intensidad 12 y salió el resultado de "el conjuro causa un punto de daño
>> por PM a todos los presentes en un radio de 10m" (hala, todos muertos). La
>> tabla tal como la usamos actualmente es bvastante puñetera, pero los
>> resultados realmente mortales son entre 90-100. En cuanto a lo de que la
>> magia quede disipada, los PJs pueden intentar sacar chapuza para
>> enfrentarte a un conjuro poderoso pero ¿se van a arriesgar a sacar otro de
>> los resultados "malignos"?. De todas formas cada master puede eliminar los
>> resultados que le parezcan exagerados y añadir los que crea conveniente.
>>
>>
>>
>>
>> El 4 de noviembre de 2011 13:40, FAGUNDEZ DIAZ, JESUS <
>> jfagundez_at_...> escribió:
>>
>> **
>>>
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>>> Ahí vamos,****
>>>
>>> ** **
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>>> Nosotros aplicábamos la tabla mítica del líder y llegamos a tener un 00,
>>> mago que explota quitándole a todos los presentes 1D6 de PER. Casi hubo
>>> linchamiento…****
>>>
>>> ** **
>>>
>>> Pero la verdad es que como master siempre me quedó la cosa de que en esa
>>> tabla había cosas demasiado poderosas para que cualquiera con una pifia
>>> pudiese desatarlas, como el ejemplo que acabo de poner, que el mago resulte
>>> muy afectado, tiene sentido, que sea capaz de afectar de esa manera a su
>>> alrededor me parecía demasiado. Me pasaba lo mismo con lo de disipar toda
>>> la magia en un radio. ¿Si estuviese delante de un conjuro fuera de sus
>>> posibilidades, podría intentar pifiar para disiparlo? No sé, necesitaba un
>>> repasillo, así que aplaudo que Rutius se haya puesto a ello.****
>>>
>>> ** **
>>>
>>> Un saludo,****
>>>
>>> ** **
>>>
>>> Ethaniel****
>>>
>>> ** **
>>> ------------------------------
>>>
>>> *De:* **GloranthaHispana_at_yahoogroups.com** [mailto:**
>>> GloranthaHispana_at_yahoogroups.com**] *En nombre de *Rutius
>>> *Enviado el:* jueves, 03 de noviembre de 2011 22:39
>>> *Para:* **GloranthaHispana_at_yahoogroups.com**
>>> *Asunto:* Re: [GloranthaHispana] RE: Archivos****
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>>> ** **
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>>> ****
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>>>
>>> Ultimamente estoy pensando en suavizarla, de manera que cuanto más alta
>>> sea la magnitud o intensidad del conjuro (los PM utilizados) mayor sea la
>>> probabilidad de las consecuencias sean letales. Lo que estoy haciendo es
>>> dar una probabilidad de un 10% por punto de magia utilizado en el conjuro.
>>> Si un personaje hace chapuza lanzando un Confusión, tendrá un 20% de
>>> probabilidades de acabar tirando en la tabla de 1d100. Si no le saliera ese
>>> 20% tiraría en una tabla simplificada, menos letal (sólo 1d20):****
>>>
>>> 1. Estallido de luz y humo sin consecuencias.****
>>>
>>> 2. Estallido de luz y humo. El mago pierde un nivel de fatiga.****
>>>
>>> 3. Los PM del conjuro tardan 24 horas en regenerarse.****
>>>
>>> 4. El mago tendrá dolor de cabeza: -10% a todas las habilidades
>>> durante 3d6 asaltos. Las tiradas de concentración serán de INT x2.****
>>>
>>> 5. Todos en un radio de 10m, incluido el mago, pierden 1D6 PM y un
>>> nivel de fatiga. ****
>>>
>>> 6. El conjuro cuesta el doble de puntos de magia. ****
>>>
>>> 7. El conjuro cuesta el triple de puntos de magia. ****
>>>
>>> 8. El mago queda agotado. Pierde todos sus PF.****
>>>
>>> 9. El mago queda inconsciente un nº de asaltos igual al valor del
>>> conjuro en PM.****
>>>
>>> 10. Toda la magia en un radio de 10m queda disipada. ****
>>>
>>> 11. Si el conjuro es de ataque (o dañino de alguna manera) afecta al
>>> amigo más cercano. Si es defensivo (o beneficioso de alguna manera) afecta
>>> al enemigo más cercano. Si es de curación afecta al enemigo herido más
>>> cercano. Si es de otro tipo, aplicar el resultado anterior. ****
>>>
>>> 12. El conjuro tiene el efecto contrario. Si es imposible por la
>>> naturaleza del conjuro, a discrección del máster, aplicar el resultado
>>> anterior.****
>>>
>>> 13. El conjuro afecta a todos los presentes en un radio de **10 metros*
>>> *, incluido el mago. El gasto de PM del conjuro se multiplica por el
>>> número de criaturas afectadas. Si es imposible por la naturaleza del
>>> conjuro, a discrección del máster, aplicar el resultado anterior.****
>>>
>>> 14. El mago pasa todos sus PM al objetivo de su conjuro. Si el
>>> objetivo era él mismo entonces los pasa a una persona al azar en un radio
>>> de 10m.****
>>>
>>> 15. A partir de este momento el mago no regenerará los PM que gaste.
>>> Debe tirar POD x1 cada semana para librarse definitivamente.****
>>>
>>> 16. A partir de este momento el mago perderá la capacidad para lanzar
>>> conjuros, incluidos los de matriz o memorizados por familiares. Debe tirar
>>> POD x1 cada semana para librarse definitivamente.****
>>>
>>> 17. El mago se queda catatónico y no despertará hasta que pasen un
>>> número de días igual al valor del conjuro en PM.****
>>>
>>> 18. El mago recibe 1d3 PD en la cabeza y no puede volver a utilizar el
>>> hechizo durante tantos días como PM tuviera el conjuro.****
>>>
>>> 19. El mago envejece un año.****
>>>
>>> 20. Tira dos veces en la tabla.****
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>> ****
>>>
>>> El 3 de noviembre de 2011 14:33, guilletarancon <
>>> jguillerubio_at_...> escribió:****
>>>
>>> ****
>>>
>>> Gracias Rutius.
>>> La de chapuzas de mágia está muy bien (las artes adivinatorias también),
>>> estoy pensando en como usarla sin que mi jugador hechicero crea que la he
>>> tomado con el :)
>>>
>>> --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, "rutius_2011" <rutius_at_...>
>>> escribió:
>>> >
>>> > Hola a todos, he subido dos archivos nuevos, una tabla de chapuzas de
>>> magia para RQ y un listado de artes adivinatorias para ambientar partidas.
>>> >
>>> > Archivos > Magia en las reglas... > CHAPUZAS DE MAGIA
>>> > Archivos > Otras Cosas > ARTES ADIVINATORIAS
>>> >
>>> > Saludos
>>> >****
>>>
>>> ** **
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>>>
>>
>
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