Re: RE: Archivos

Write haof XML files: Kenrae <kenrae_at_...>
Fecha: Fri, 04 Nov 2011 20:42:36 +0000


Yo es que soy de la opinión de que, si de todas formas no vas a usar esos resultados, mejor quítalos. Igual que si vas a cambiar una tirada según lo que salga mejor no la hagas.

Saludos,
  Kenrae

2011/11/4 Rutius <rutius_at_...>

> **
>
>
>
>
> A nosotros nos desaparecieron dos personajes con el 00, pero reduje la
> pérdida de POD de los presentes a un punto. Una vez tuve que perdonar la
> vida al grupo entero porque un Mostali lanzó un Form/Set Piedra de
> intensidad 12 y salió el resultado de "el conjuro causa un punto de daño
> por PM a todos los presentes en un radio de 10m" (hala, todos muertos). La
> tabla tal como la usamos actualmente es bvastante puñetera, pero los
> resultados realmente mortales son entre 90-100. En cuanto a lo de que la
> magia quede disipada, los PJs pueden intentar sacar chapuza para
> enfrentarte a un conjuro poderoso pero ¿se van a arriesgar a sacar otro de
> los resultados "malignos"?. De todas formas cada master puede eliminar los
> resultados que le parezcan exagerados y añadir los que crea conveniente.
>
>
>
>
> El 4 de noviembre de 2011 13:40, FAGUNDEZ DIAZ, JESUS <
> jfagundez_at_...> escribió:
>
> **
>>
>>
>> Ahí vamos,****
>>
>> ** **
>>
>> Nosotros aplicábamos la tabla mítica del líder y llegamos a tener un 00,
>> mago que explota quitándole a todos los presentes 1D6 de PER. Casi hubo
>> linchamiento…****
>>
>> ** **
>>
>> Pero la verdad es que como master siempre me quedó la cosa de que en esa
>> tabla había cosas demasiado poderosas para que cualquiera con una pifia
>> pudiese desatarlas, como el ejemplo que acabo de poner, que el mago resulte
>> muy afectado, tiene sentido, que sea capaz de afectar de esa manera a su
>> alrededor me parecía demasiado. Me pasaba lo mismo con lo de disipar toda
>> la magia en un radio. ¿Si estuviese delante de un conjuro fuera de sus
>> posibilidades, podría intentar pifiar para disiparlo? No sé, necesitaba un
>> repasillo, así que aplaudo que Rutius se haya puesto a ello.****
>>
>> ** **
>>
>> Un saludo,****
>>
>> ** **
>>
>> Ethaniel****
>>
>> ** **
>> ------------------------------
>>
>> *De:* **GloranthaHispana_at_yahoogroups.com** [mailto:**
>> GloranthaHispana_at_yahoogroups.com**] *En nombre de *Rutius
>> *Enviado el:* jueves, 03 de noviembre de 2011 22:39
>> *Para:* **GloranthaHispana_at_yahoogroups.com**
>> *Asunto:* Re: RE: Archivos****
>>
>> ** **
>>
>> ****
>>
>>
>> Ultimamente estoy pensando en suavizarla, de manera que cuanto más alta
>> sea la magnitud o intensidad del conjuro (los PM utilizados) mayor sea la
>> probabilidad de las consecuencias sean letales. Lo que estoy haciendo es
>> dar una probabilidad de un 10% por punto de magia utilizado en el conjuro.
>> Si un personaje hace chapuza lanzando un Confusión, tendrá un 20% de
>> probabilidades de acabar tirando en la tabla de 1d100. Si no le saliera ese
>> 20% tiraría en una tabla simplificada, menos letal (sólo 1d20):****
>>
>> 1. Estallido de luz y humo sin consecuencias.****
>>
>> 2. Estallido de luz y humo. El mago pierde un nivel de fatiga.****
>>
>> 3. Los PM del conjuro tardan 24 horas en regenerarse.****
>>
>> 4. El mago tendrá dolor de cabeza: -10% a todas las habilidades
>> durante 3d6 asaltos. Las tiradas de concentración serán de INT x2.****
>>
>> 5. Todos en un radio de 10m, incluido el mago, pierden 1D6 PM y un
>> nivel de fatiga. ****
>>
>> 6. El conjuro cuesta el doble de puntos de magia. ****
>>
>> 7. El conjuro cuesta el triple de puntos de magia. ****
>>
>> 8. El mago queda agotado. Pierde todos sus PF.****
>>
>> 9. El mago queda inconsciente un nº de asaltos igual al valor del
>> conjuro en PM.****
>>
>> 10. Toda la magia en un radio de 10m queda disipada. ****
>>
>> 11. Si el conjuro es de ataque (o dañino de alguna manera) afecta al
>> amigo más cercano. Si es defensivo (o beneficioso de alguna manera) afecta
>> al enemigo más cercano. Si es de curación afecta al enemigo herido más
>> cercano. Si es de otro tipo, aplicar el resultado anterior. ****
>>
>> 12. El conjuro tiene el efecto contrario. Si es imposible por la
>> naturaleza del conjuro, a discrección del máster, aplicar el resultado
>> anterior.****
>>
>> 13. El conjuro afecta a todos los presentes en un radio de **10 metros**,
>> incluido el mago. El gasto de PM del conjuro se multiplica por el número de
>> criaturas afectadas. Si es imposible por la naturaleza del conjuro, a
>> discrección del máster, aplicar el resultado anterior.****
>>
>> 14. El mago pasa todos sus PM al objetivo de su conjuro. Si el objetivo
>> era él mismo entonces los pasa a una persona al azar en un radio de 10m.*
>> ***
>>
>> 15. A partir de este momento el mago no regenerará los PM que gaste.
>> Debe tirar POD x1 cada semana para librarse definitivamente.****
>>
>> 16. A partir de este momento el mago perderá la capacidad para lanzar
>> conjuros, incluidos los de matriz o memorizados por familiares. Debe tirar
>> POD x1 cada semana para librarse definitivamente.****
>>
>> 17. El mago se queda catatónico y no despertará hasta que pasen un
>> número de días igual al valor del conjuro en PM.****
>>
>> 18. El mago recibe 1d3 PD en la cabeza y no puede volver a utilizar el
>> hechizo durante tantos días como PM tuviera el conjuro.****
>>
>> 19. El mago envejece un año.****
>>
>> 20. Tira dos veces en la tabla.****
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>> ****
>>
>> El 3 de noviembre de 2011 14:33, guilletarancon <jguillerubio_at_...>
>> escribió:****
>>
>> ****
>>
>> Gracias Rutius.
>> La de chapuzas de mágia está muy bien (las artes adivinatorias también),
>> estoy pensando en como usarla sin que mi jugador hechicero crea que la he
>> tomado con el :)
>>
>> --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, "rutius_2011" <rutius_at_...>
>> escribió:
>> >
>> > Hola a todos, he subido dos archivos nuevos, una tabla de chapuzas de
>> magia para RQ y un listado de artes adivinatorias para ambientar partidas.
>> >
>> > Archivos > Magia en las reglas... > CHAPUZAS DE MAGIA
>> > Archivos > Otras Cosas > ARTES ADIVINATORIAS
>> >
>> > Saludos
>> >****
>>
>> ** **
>>
>>
>
>

Este archivo fue generado por hypermail